2012年9月6日木曜日

チャンスチケット1000枚突破した!


さて
地道にトレハンをしてやっと貯まったチャンスチケット1000枚

早速、引きたいと思う。

引退を決意して3ケ月は長かったな
いいカードが出ても出なくてもこれで完全に引退inもしないことを
心に決めている。

では早速引こう。

じゃじゃじゃ~~~~~ん
フンババでした~

これで思い残す物はなくなったね。

今までありがとうモンドラ
また、いつか復帰する日も来るだろうか?

一様、戦国ixaは継続中
ワールド25、26で1年以上やっているけど
これも引退予定、大同盟の上位位置にあるんでちょっと抜けずらいんだよね

カードも育てるんで迷いどころ

2012年9月3日月曜日

スクエニ 『FF』の乙女ゲーを出すよ


http://www.famitsu.com/news/201209/03020563.html

『FF』の乙女ゲー! このムチャ振りとも言える要望に、田畑氏がこの日のために用意した企画書(“ネタ”と置き換えてお読みくいただいてもけっこうです)を公開。そこには『トキメキ★ファイナルファンタジー 魔導院ペリシティリウム朱雀~私の恋にクリスタルの加護あれっ★~』のロゴ。「通称、『トキまど』です」(田畑)。

女性向きのFF
もはや新しいゲームにした方がいいような気がするけど

でもまぁ頑張れ!

2012年8月23日木曜日

課金ユーザーの6割が後悔!

ソーシャルゲーム、課金ユーザーの約6割「お金を無駄に使った」と後悔……Fastask調べ
http://www.rbbtoday.com/article/2012/08/23/93421.html

引用
課金ユーザーに、ソーシャルゲームに使用した金額について質問したところ、「反省・後悔している」「どちらかと言えば反省・後悔している」と回答した人が60.6%にものぼった。「反省・後悔」と回答したユーザーに対し、今後の使用金額について聞いたところ、「減らしたい」が46.3%、「ゼロにしたい」が40.8%となっている。

この前も書いたけど
ネットゲームのユーザーの声はこんな感じだ!

後悔や反省が6割
一時的な感情で課金したけどやっぱし後悔しているのが現実だ。

これではソーシャルゲームの未来などない!

コンプガチャが社会問題化したのもそんな背景があると思うのと
貴重な時間の使い方は
この社会の病的な存在であるのではないかなぁ~

一時的に盛り上がるけど
その時の後悔した思いが
次のゲームから足を遠ざけることになりうる…

次に出てくるゲームはセーブしようと学習するのが人間だからね。

まぁ永遠に新規のユーザーを取り込まないとならず
その為の宣伝に資金がかかるけど
一旦過疎化が謙虚に現れるとそのまま廃れるのがソーシャルゲーム。

人が居なければ成り立たないゲームだからね。


日本のゲームは確かにおもしろいんだけど
それ以上の何かをプラスαしないとかならず廃れる。

とにかく言いたいのは
課金してもそれ以上の実質的な利益があるかないかで未来が分かれる。

綺麗事をいう日本の企業でそれができるとは思えないが
韓国や中国企業から多分それに近いゲームが出てくる気がする。

それはおカネに対しての執着心が違うから
ちょっとした応用を利かせるはずだ。

ゲームをするユーザーにも利益をもたらすそんなゲームが
出来たなら劇的にゲームという概念が変わる気がする。

例えば
企業や政府と組んだ問題解決ゲームみたいな
多くのユーザーを参加させて実際に社会で実践する。

成功したら参加したユーザーにポイントが加算されて
実社会でちゃんと使えるみたいなのが…







2012年8月20日月曜日

モンドラを含めて日本のゲームは失敗すると思う。

日本ブラゲー市場はいずれ衰退する!
これは日本のネット業界サービス全てで感じることだけど…


その理由は2つ
1つ目は時間的な縛りでユーザーは長時間緊張を強いられる。
2つ目はユーザーに何のメリットも無いこと。


ユーザーにマイナスしか与えない存在だから
初めは面白いと思うかもしれないがそのうちおもしろさから義務感へと展化される。

これはリアル生活をかなり犠牲にせざるおえないからね。


これを改善するには
企業がユーザーから搾取することしか考えていない点を改めるしかない

その為には
ネット宣伝に掛けている広告費をユーザーが宣伝することでユーザーも利益を得られる仕組みに変えること

後はゲームポイントがリアル社会でも使えるような
仕組みにすること。

将来的にはクソつまらないゲームだけど
カネになるんだよねっていうゲームが世界感覚で流行ると思うわ。

まぁせちがないと思われるかもしれないけど

今のこの状況は
Win-Winじゃないんだよね

Googleはなぜあんなに大きくなったのか
そこにアドセンスの存在があるからでユーザーにメリットがあるからだよ

Youtube見てもわかるだろう。


スクエニもその壁を越えて欲しい
ゲームを楽しませて楽しんだユーザーにも美味しい思いができますよって言うゲームを!

そうでなければいずれユーザーは離れてしまうよ
どんなにしつこく宣伝してもね。


2012年8月19日日曜日

久々更新!

何だかんだいいながら
戦国ixaはなぜかだらだらと続けている。

ixaも1年以上やっているのに驚きだ。
モンドラは30分間も集中しないとならないので
それが辛くて完全に戦場へ出ることをやめてしまったけどね。

それでも1日2~3回はinしてトレハンとお知らせチェックは欠かさず行っている。

最新のお知らせには8月の新カードの紹介されてはいるが
それにはすっかり興味もなくなってしまったなぁ…

カードがどんどん増えるほどに
戦場復帰への勇気が出るわけもない。


イベントでは
「皇帝ペンギンの氷76個」
今までのチャンスチケット929枚貯まり

プラチナチャンスガチャをもうじき引ける日が見えて来た!
これを目標にトレハンを続けて来たけど
それも終わりになりそうだ…


戦国ixaもモンドラもそこそこカードが揃っているだけに
辞めるのがもったいない気もするんだよね。


2012年8月3日金曜日

こんにちは久々更新w

ふ~暑い日が続くね~
話題はオリンピック一色で


モンドラは多くのユーザーを飽きさせないように
多くのイベントを企画

その魅力あるイベントをはねのけて
戦場に出ないこと3カ月以上もたってしまった

それでも、ログインは地味にしていてトレジャーハント9時間コースに送り出していたりする…
1分で完了するから負担は無いので戦国ixaのついでにトレハンする程度だけどね。

3ケ月も戦場にでていないと怖くてエントリーできない
それに1回戦場に出て、リバウンドのごとく又ハマってしまうことを考えると
やはり戦場への引退は今後も継続していく予定だ。


とはいえ3ケ月のトレハンで地道に拾い集めた
ブレイブチケット 所持枚数 21枚
ヒーローチケット 所持枚数 1 枚
これだけ貯めればもう一気に引いてみたい気持ちになって来たので

定番のガチャ祭りを開きたい!



ガチャ祭りの
結果はこのとおり(シルバー以上)
不浄王キュクレイン
ライトニングコープス
アプサラス
スワローテイルデビル
ボレアス
雪の精霊
ギロチンテイル
シヴァ
密告者シュミハザ
ウンディーネ




これでガチャ祭り終了!


さてixaでもしよう。

要らないカードはトレハン行きw


いつの日かモンドラに復帰する日が来るのだろうか…!?

2012年6月19日火曜日

久々にブログ更新「ガチャ祭り」でもするよ~

10日ぶりにブログ更新!
その間、戦場には1回も出ていない><
しかし、ログインボーナスとトレハンだけは小まめにやっていたので

何だかんだで29枚ものブレイブチケットが貯まっていた
それを一気に引きたいと思う。


ちなみに
ブレイブ25回目にプラチナカード引いたよ!



===========
以下メモ


例によって
シルバー以上のカードだけブログに表示するよ。

開始~2回目でゴールド
グリフォン風属性。2枚目!




~3回目
ダークロード闇。


~4回目
スクイドラーケン。合計5枚トレハン要因


~8回目
お初カードだ!
ウィルムファウンダー
「相手の手札から、コストが最も低いカードと同じコストのカードを全て捨てる。」かぁなるほど…



~9回目
これもお初カード。
ニワトリス 「ヒナドリス(LV1)を1枚生成し、相手の山札に加える。相手の山札をシャッフルする。」
なるほど、卵を産むってちょっと単純なスキル名



~14回目
デスサイズ。闇デッキを活用したいけど闇王が居ないと使う気になれない


~25回目
まっまさか…プラチナ…
キタ――――――――――――――――――――――
プラチナ「デュラハン」wwww
「相手の捨て札にデュラハンが1枚以上ある場合、相手のHPに[相手の所持クリスタル+4900]のダメージを与える。そうでない場合、このカードを相手の捨て札に置く。」
何かわかりにくいスキルだなぁ~3枚ないと使えないみたいだね、プラチナだし揃えるのは大変みたいだね。

ちなみにオクじゃぁ10万越えの高値!さすが新プラチナ

~26回目
オーガチャンピオン
これもお初カード
「相手との距離が1マス以下。で自分の戦闘力を+1500する。」なるほど



~27回目
グレンデル
「自分の戦闘力を+2700する。」



~28回目
ラルヴァイーター
3枚目おk!



~終了!



今回はプラチナが出たので満足!
ただし、このカードを使う日が来るのはずーっと先になりそう。
闇デッキはVQとShadow Lordが無いとつまらないのと
デュラハンは3枚ないと効果が発揮されないからね

デュラハンオークションを見てもさすがに高値水準で簡単には手に入らないだろうし

てっいうことでガチャ祭りは終了!
まだまだ忙しい日が続くので戦場に出るのはもっと先になりそう。
というより、引退も近いかもしれない…


2012年6月9日土曜日

新カードが追加されたね~

ちょっと離れているうちに
カード追加に
チャンスチケットチャンスアップイベント!

つい最近、ミッションにコマンダーと
どんすかどんすか追加してきているからついてゆくのが精一杯だね。

飽きさせない為に必死なのはわかったw

まぁおいおい新カードのチェックはするとして
とりあえず戦場に出ることにしよう。

ランキング戦(称号戦)
称号戦は金4段と高い割にコマンダーのレベルは誰よりも低いというという状態。

戦場ではテーマは特になしで
まだ新カードにはお目にかかれずって感じだね。

戦場では
最初の800c取りにつまずきから終盤まで4位、かろうじて3位
たいして活躍もせず。
まぁ3位になったのは良しとしよう。

これで今日は寝よう。お休みー

2012年6月6日水曜日

天使の傷跡に

今日のランキング戦は天使の傷跡。
特にテーマなし。

不人気の称号戦
デッキは光

戦国ixaはレベル16になって所領の組み替えだ!
それもちょこちょこやりつつ

モンドラも1回やって寝たい
新カード情報もぼちぼちで始めたね。

新カードが出ると
戦いも変わんだろうけどこのペースじゃついてゆけそうにないかも~

と、ココまで書いて戦争が始まった。
さてさてどうなる事やら…


何か集中できないんだよね!
でも、何となくやって勝利で終了!楽だった。
勝因は良くわからないけど…

というわけで終了。
お疲れ―

2012年6月5日火曜日

モンドラ廃人も卒業か?

日、月、火と3日ぶりに戦場に出るよ
以前モンドラマラソンと題して1日20戦以上やったモンドラ廃人もこれで卒業だな~

モンドラを始めて6ヶ月以上続けて来たので完全に辞めてしまうのももったいない
1日1戦ぐらいは戦場に出たいと思いなおしている。

ブログもモンドラについて濃い内容も多分もう書けないかもしれない
それでもブログを見てくれている人もいるので
ちょこちょこ書き込みたい。


戦場に1日出ないだけで感覚が鈍るので
チームに自分が入ることで足を引っ張りやしないか不安
なるべくクリを持たずにいようかな、ちょっとクリホルとか荷が重く感じ始めたし

では、これから1回のみランキング戦へ
デッキは安定の光。


久々見ると「狩人」増えてた~
しかし、どのカードも中途半端に育っているから
狩人を育てるかどうか悩み中。

コマンダーは「白魔道士」を育てるのがいいかな死なないようにするのが長いぺナを回避できるからね。

さて21時にエントリーしたら少人数制だった><
完全に忘れてたー

そういう時に限ってクリホル完全に狙われるパターン
何とかチームに助けられて生き残ったみんなありがとう。
順位は2位かなり狙われ瀕死の状態だったけど生き残ったw
自分が死んだら4位に転落だったw
光デッキは正解リュウグウに助けられたー

やっぱモンドラ面白いわwww



Twitterも近日復活予定。







2012年6月2日土曜日

土曜モンドラ【ラン戦】

今日もやろう
22時過ぎのラン戦にエントリー

今回は特にテーマなし
普通のゴブリンだ

そんな戦いもいいんじゃないかー
始まってノーマルマップを確認。この人数でNPCはキツイからちょうどいい程度だね。

とにかく称号戦は人気が無いなぁ~
レーティングも2,3位になっれば大きくマイナス食らうから称号戦出るよりギルド戦選ぶのは自然の道理

戦場の成績は安定の4位!
午後から雨にうたれるし
いい成果は望めないと思ったら案の定4位こんな日はやめることにしよう。

モンドラも昔ほど楽しくないのは
飽きて来たからなのだろうか…

やめたい時に即座にやめる
それが野良である一つの理由。

2012年6月1日金曜日

金曜のモンドラ

今日新規カードが増えると思ったけど
6月8日(金)だった。
http://monsterdragon.jp/info.php?info_id=285

微課金者とすれば新規カードが増えても手に入れられなければ意味をなさない。
「モンスタードラゴン更新のお知らせ」では
ミッションについてちょこちょこ変わったようだけど
個人的には簡単なミッションだけ67クリアーしたのでもうイベント用のノルマも果たした。
ミッションからはこれで離れたい。
時間的も取れないしね。


ということで今日金曜日も戦場へ
デッキはマップに合わせて風と光にして見た。

テーマは嫌がらせデッキ。
今回のマップは中央にNPCが丸く囲んだ奴だ。手こずるやつ

撃墜させた後スタートに戻ると


無敵時間?
これは当然必要!クリ持ってやられた後何回も狙われる状態はちょっと酷いもんがあるからね。
ただ、待ち時間長すぎるな!60秒って一度殺されるとかなり不利になりそうだね。
それにしても、60秒間ゲームのスピード感が…
ゲームが30分途中何分も休憩時間があるのはどうも。
その間にブログ記入で来てるから間のびするというか集中できないというか
のんびり気分で気が長くなければイライラモード全開だ。



それで戦場に出ての結果は安定の4位><


ランキング戦出ている間に「ギルドウォーで「マテマテ」ゲット!」
のお知らせが追加されてた。

なんだギルドウォーかぁ~
しかも報酬はマテマテ。マテマテ配布が参加意欲を湧かせるかは疑問だけど
何かないよりあった方が俄然いいだろうね。
永久野良には所詮他人事wだけど。

ということでもう1戦
新カードが出る前にある程度のギルは貯めておきたいからね。

ということで次も安定の4位><


休憩時間が増えたことで戦い方も死なないように動かないと悟る。
何か悪い意味でおもしろさが減った。

いろんな意味でこのゲームもう辞めてもいいと思った。




2012年5月31日木曜日

木曜のモンドラ

今日は夕立が来たので
蚊取り線香をたいている。

家にはワンコがいるからフィラリア予防だ
雨上りは蚊が増えるからね。

と言いつつ
モンドラで書くこともないので
関係ない話題も入れながらブログ更新。

戦場では相変わらずのゴブリンデッキは振るわずだ!
明日には新カードも増えるようなのでデッキの見直ししてチームに少しでも貢献できたらいいかな。

まぁ今回は時間も取れないので
あまりチェックできないんだけど…

水曜のラン戦に出る。

最近はあまり時間も取れないので
慣れている光デッキかゴブリンデッキが中心に戦場に出ているよ。

今日のラン戦も
ゴブリンデッキ
ディフェンス・マスターとか1位になったりするから
ゴブリンデッキが勲章にまったく遠いわけじゃないと思う。

しょっぱなのラン戦は4位
最下位なんか悔しいね。
ちょっと慎重にやりすぎたかな?

まぁそんなこんなでもう1回
3位!
勲章は死なないことだな。ここが一番難しい

ちょっと気がついたんだけど
ギルドもかなり人が流れていたりするのかな~
気が付くと強いギルドにいた人がギルド抜けてたりメンバー数がだいぶ減っていたりしているからね。

それと、あまりランキング戦に出ない自分にさえいまだに勧誘があるから
人の確保も大変なのかなぁって思ってしまう。

話は変わるけど
今日でミッションクリア―数は22
コメント数から2千~3千これはモンドラキャンペーンとしてはかなり
少ない気がする。みんな興味ないのかな?


ミッションで
カードの特性を知るのにはいいと思う。

あと、端から順番にやるんじゃなくて、失敗したら違うのに移るのもいいかもね
楽なのと難しいのが混ざり合っているから
楽なのだけ先にクリアーしてしまうのも手かもしれない。

あと、ミッションクリエイトでみんなが作ったミッション
発想が豊かで運営サイドが思いつかないようなユニークなマップや言葉で思わず笑ってしまうよ。

まさにミッション職人

2012年5月29日火曜日

ラン戦 【水】の成績

私生活で忙しいけど
毎日1回は戦場に出ることにしている。

ブログもせっかく毎日続けているので
ココで途切れるのももったいないし…

ミッションは12ヶ完了
どんどん手ごわくなってるから
50クリアーまではかなり程遠いそれでもカードの特徴とか
ミッションはやっていて飽きない。

戦場とミッションの2~3はノルマにしておこう。

まずはラン戦では
みんなそれぞれ戦場にこ慣れしている感じだ。
金4段ともなれば初心者に合うことも少ないからそう思うんだろうけど…

さて、今日の戦場は800cの場所にNPCが3つあるマップ
最初中央向かう途中で片側1つ落としてから中央へ
これ定番ね。
なぜだか勝利。どうだろう、まぁ勝てたのは運が良かったとしか言いようがないが
ハイエナが幾つか成功していたのが良かったんだろうな。


ゴブリンデッキはめっきりお目にかからなくなった気がする。
勲章も取れにくくなったので
低コストデッキは人気無くなったったのかな?

個人的には何だか気にいってしまったんだけど…

しばらくはゴブリンデッキで行こう。

2012年5月28日月曜日

月のラン戦1回のみ

まぁ1回戦場に出ると面白いね。
あえて時間指定しないでおくと誰か指定するんだけど
反応ないから、面白いんであえて時間指定しないでおいたw

ボロ負けかと思ったけど終盤まで2位最終的に3位だった。

こんなランキング戦でもOK


ゴブリンデッキをこんな感じ。
序盤のエクスデスがどうしても腐るんだよね。

でも防衛枚数を増やしてどんどん回すデッキ。
鉄巨人は忍者とのセット。


2012年5月27日日曜日

日曜日のランキング戦の戦場に出る。

思うことがあり
Twiiterのフォローを一旦全て解除して
再度、フォローし直すことにした。

ブログで長々書くのも控えて
ツイ-ト中心にして行こうと思う。


23時の1回のみ戦場へ
ギルドウォーに出れないギルドの集まりで勝ちやすいんじゃないかという
思わくもあるし

アスフロ掛け合いも今や常識になりつつあるね。
支援賞が狙えるからね。

戦場では中盤まで最下位、最終的に盛り返して2位だった。
わりと何とかなるもんだw

ゴブリンデッキは何だかんだ言ってストレス少ないかも?
最近考えてるのが嫌がらせデッキね。

自分が嫌がる防衛カードは相手も嫌がるわけで
そんなカードも3枚揃えて戦場に出たい

1枚とか中途半端にあって属性の関係で揃えていない奴とかもあるから。

アドラメレクとか何だか嫌なんだよねw

2012年5月25日金曜日

モンドラもう一つの目玉になりそうなミッションクリエイト

これはこれでかなり面白そうなのだけど
いかんせん、違うことに集中しなければならないことがあり

モンドラの戦場もこれを機会に抑えたいと思うので
今回のイベントは不参加予定です。


と思ったけど
エントリー待ち時間に3つほどクリアーしといた。
1ヶ月ほどあるから1日2~3もミッションやればクリアー出来そうだね。


ミッションクリエイトは時間が無いので
パスしよう。

ゲームのじかんはプレミアじゃないんで見れんかった…

ニコニコ生放送のゲーム番組「ゲームのじかん」へ
行ったけど、プレミアじゃないと見れんかったわ。

見るの辞めて
戦場に出ることにしたよ

1)ランキング称号戦
レ―ディングポイントで称号戦は2位でも下がる
ギルド戦は3位4位が下がる。

こう考えるとギルド戦に積極的に出た方がいいっちゅうわけだね。

だから称号戦は何だか人気なし
ゴブリンデッキまったく役立たないネ。
カード割れないのが痛い!


2)ランキング戦ギルド
今度は光デッキで行くか…

3)ラン戦ギルド
勝利。多分、ボイスギルドなので
時間合わせ必要なかった楽な戦いだったな。

4)ラン戦名称戦
勝利。称号戦は難しいけど
タイミング良かったリしたんだと思う。
2連勝。アホが声出してたけどみんな無視してたw

5)ラン戦ギルド
負け3位。2連勝したらバランス的負けるわね。

6)ラン戦ギルド
2位中央乱戦だったな。
最後勲章負け残念


もうちょっとで
コマンダーカードイベント達成は余裕そうだね。
4枚平均して育ててるけど。
育て上げるのには先がながそう…

2012年5月23日水曜日

5月のガチャ祭り③

ブログネタもないので、ここら辺で
ガチャ祭りへ

ガチャ所有は
ブレイブチケット 14 枚
ヒーロー 1枚


いつも通り
シルバーカード以上だけブログに表示



開始~3回目

ガーゴイル
2枚ざしでもパリパリ割れるので使っている人も少ない
戦っかっていて防衛ゴ―カイルに脅威を感じないので残念なカードと言う感想。



まさか…
~14回使い切った!
全てブロンズ><

ブラックが出る前兆か?それとも、確率変更したか…





ヒーローチケットに全てをかけよう!
では引くよ!





ジャジャジャー―――――ン

魔神ベリアス
┐( ̄ヘ ̄)┌ フゥゥ~


苦労して手に入れたヒーローも報われないネ!


これで6月の新カード出るまでは5月のガチャ祭りはこれで終了。





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