2012年5月3日木曜日

モンドラで「勲章を取るには」の最近の考察!

モンドラを毎日やっていて
意識して勲章を取ることは大変だ。

そこで考えるのは、

赤vs黒vs緑vs青という単位で見るのではなく
目の前にいる敵と1対1で戦うのがいい。

ランキングで上位の凄いギルド対戦でも、1人1人を見ると
意外と大したことが無いことが多い!

その相手よりも早く攻撃する、はやく取ると考えれば恐れることはない。
これは例えバニラデッキでも可能だ!

それともう一つ
全ての敵を100で倒そうとするのではなく、いかに50いあや30で済ますか?
と考えるのも重要なポイントじゃないかと思う。

条件が同じなら最後だけ美味しい所を持って行けばAPやカードを無駄にせずに
済ますことができる。

そんな積み重ねが勲章に結びつくはずだ。


あと思うのが
ハイエナされても気にすることはない
そのことを気にかけている間に状況はどんどん変わる。

それとチャットのネガティブな発言は無視しよう。
ピンチや逆境の時こそ人間性が出る。メンタルが弱い人がいたり人間模様が
垣間見える瞬間だ。そんな人を観察するのも面白い。


ピンチの時の状況を楽しむぐらいが面白い
意外とピンチの後はチャンスがあったりするもんだからね。

一番悪いのは他人の目を気にし過ぎてゲームをすること
例えば、他人のチャットの言葉を引きずることだったり

そんなことをいちいち気にしていたらゲームは楽しくない。
だから、誰誰さん床殴るなとかいちいち言う奴がどうも好きにはなれない。

本来、自分の価値は自分自身で作り出すものだからだ
誰かに言われて強制されるものではない!

ゲーム当初の頃は頭に血が上ることも多かったけど
最近は何言われても受け流している。

それは、チャットを見ている多くの者はどうでもいいこと
それどころじゃなくほとんどの人は自分の状況が精一杯でいちいち他人など気にしている余裕は無い。

だから、受け流すことが一番!

軍死に言いたいのは
連携は大事だがその為のギルドであり、ギルド内で連携を取れば済む話だ
バラバラな動きが嫌ならば、ギルド全員でエントリーして望めばいいだけの事。

協力を求めるならそれなりにお願いする気づかいをするのが礼儀であり
「クリなし」とかのいい方は反感を生む存在でしかない。


まぁいろいろ
チャットで怒り狂っている 人達を観察してモニター前で笑ってやろう

心臓が強い奴はいろいろ質問してやろう
ゲームを離れたしまえば何も関係ない世界だ。

ゲーム何て楽しんでナンボの世界。

あれ!勲章とは関係ない話になったしまった…



5 件のコメント:

  1. いやもう、突っ込みどころ満載なんですがw
    まず、タイトル詐欺だしw

    賛成できるのは、
    「HP6000の相手を、コスト5攻撃4700x2回で倒すよりは、コスト3攻撃3300x2回で倒したほうがいい」
    「ピンチの時の状況でも、残り10分で逆転できる場合は多い」
    「ハイエナされても気にすることはない」
    これはまぁ、たしかにそうだね。
    ただし、
    コスト3x2回にして、APがあまったら、あまっただけの行動をしないと、損にもなる。
    ピンチの時というのは、自国のメンバーが弱い戦力のときもある。
    そもそも、ハイエナされること自体が、ダメ。されないように時間指定を守りましょう。


    突っ込み所(反対意見)
    →「勲章をとるには、目の前の敵と戦うのがよい」
       全体を見渡して、適切に動くべき。とくに時間感覚が重要。
    →「『○○さん、~殴るな』というチャット」
      初心者のうちは、勝ち方わからないだろうから、上級者の指示に従うべき。
      とくに、400c鉱床勝手に取って、勝手に敵に特攻して、クリスタルプレゼントする(通称”出前”)
      するプレイヤーは、怒られて当然。
      そして、怒られなければ、そのプレイヤーは成長できない。
      最悪なのは、出前する上に、チャットも無視する人。オフラインゲームやっててほしい。
      なんのためのオンラインゲームなのか。
    →「軍師したいなら、ギルドメンバーだけでやってろ」
     たしかに、軍師やる人の言葉遣いがあまりにも上から目線なのは良くないが、
     このゲームの性質上、一人のまとめ役(軍師)が必要なのは事実。
     上位ギルドだって、一人一人はそんなにすごくないが、連携してるから強い。
     軍師否定するのは、初心者です。
     そして、
       軍師「○○さん、どうか、(11,22)鉱床を、11:22に同時に攻撃してくれませんか?返信お願いします」
       ○○「わかりました。11:22に攻撃します」 
     のように、丁寧な文章で、返信求めてからでは、遅い。
     チャットラグもあるから、文章は短く簡潔に。
       軍師「(10,20)○○ (11,22)鉱床 11:22」
       ○○「ok」
     このくらいで連携できるようにならないと、勝てない。
    →「クリなし」
     他の言い方を教えてください。

    長々、失礼しました。
    聞き流し(読み流し?)して平気です。

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    返信
    1. コメントありがたいですね。
      モンドラをやっている人は少なからず感じているんじゃないかということをあえて書かせて頂きました。

      戦争中には反論できない人も多いだろうし…

      初心者~中級者は特にゲームを楽しむ感情より戦争に参加するのが重荷になってしまうんじゃないかと思うんですよ。

      テスト版からやっている者からすれば、軍師関係なく手探りで戦争をしていた頃が一番楽しかったなって、初心者にはそういう時期を経ないままいきなりセオリーを押し付けられ、凹むんじゃないかと…

      そういうのを気にせずまず楽しもうよって言いたかったんですが…
      最近はランキング戦に出ずに朝や午後にやることが多くなったのもそう感じる要因なのかもしれないかな。

      削除
  2. これ一人じゃ勝てないゲームだけど、一人のせいで負けるゲームなんで協力してもらわないと困るんですけどね・・・。
    私は匿名さんの意見通りですね。
    あと大した事ないと思ってるデッキがどんなのか分からないですが、最強はバニラデッキだと思っています。

    勲章に関してはそれ専用のデッキを組むか、ホルダーするぐらいしか取れないですね。

    まとめるとフリー戦ならそういう考えでも文句は言いませんが、ランキング戦だとそれは地雷ですね。

    返信削除
  3. 管理人様

    はじめまして。

    いつも楽しく拝見しています。
    僕は管理人さんと全く同じ意見です!

    ただそれが言いたかっただけです。また来ます!

    返信削除
  4. ピンチで逆転できるのは、下位戦場だけじゃないの?
    ポセタイで枯れてて、ホルダー突っ込んでも神られる状況で同じこと言えますか?
    発言にもっと責任感を持つべきです

    返信削除

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