2012年3月27日火曜日

10人ギルド連合戦やってみた!

 10人のギルドランキング戦一度はやってみようということで参戦
天使の傷跡地形

やっぱし少ない
地図の範囲が狭くなっている。

やってみると
全体にクリ鉱を寄せて移動を速めている。
マップ自体の大きさは変わらず周りが妙に空いている感じかな。
下の400c2つが無い状態でクリ鉱も減らしていた。

戦いが全体に近い分クリスタルホルダーが狙われやすい。
スタートから中央までが近いので
戻りが早いのも特徴だ。


手薄なクリ鉱のひっくり返し合いになるので
全体にクリ持ちが多くなる傾向になるかも

クリなしの打ち合いをせず
クリあり狙いが多くなる。



人数が少ない分
クリスタルホルダーが前に出て鉱を叩くか
それとも安全な自国の奥で待機するのか
出てこないようにホルダーを追いこむのか

心理戦も大きい
片方を攻めればもう片方は手薄になり
攻め込まれる隙ができてしまう。

全体の床を序盤で取ってしまえば
ランキングトップになりホルダーが狙われるばかりか
次に取る所が無くなり、ひっくり返された所で逆転劇

防衛一辺倒で自国の近くの鉱をひっくり返すのが精一杯で
そのまま負けるパターンが 増える。

うまいギルドは
当然それがわかっているから
片方を完全に敵に取らせて、トップ独走せずに後半にきっちり回収を狙ってくる。

中盤は敵のクリ持ちを狙って攻撃
残り5分で取られたクリ鉱をひっくり返す感じだろう。

ただし、400cが2つ足りないので
その作戦も流動的かも?

中盤は対面するクリ鉱をハイエナする作戦もありかもしれないが
全体にバラけてしまう為高クリ持ちが狙われて落とされる可能性が高くなる。

厚い所があれば、薄い所が出てくるので要注意だ!
後は、防衛カードの強化で堅い方がいい(まぁ当然か)
全体に高攻撃カードを揃えてきているし。


クリを持ってAPを減らしていれば狙われる事になるので
回復系のカードも入れておいた方がいいかもしれない
当然、支援専用フォートレスも居ないだろうから…










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