2012年3月22日木曜日

光デッキを極める3


最近お気に入りの光デッキ
とにかく勝利が多い!

このデッキでの重要ポイントは
ウィル・オ・ウィスプが早期に出るかどうか
効果が無いと、光系カード全滅ばかりかゾディアーク さえただの弱いカードでしかない。

コカビエルが3回ほど決まって、防衛をどんどんかわすと勲章か?

フォートレス・ブレイカーは倒した敵の数が多いと1位になれるのでうまく行くと勲章が安定的に取れるかも?高攻撃連発出来た時に勲章がもらえることが多くなった。

ちなみに努力賞もももらった基準が良くわからないけど…
ディフェンス・マスター1位とかにも良くなるけど勲章には結びつかない…

勲章判断は難しい…


総コスト125 平均コスト5.0 
コストが高すぎても低すぎても=何となく勝ちにくかった

これは個人的な感じ方で何の根拠もないけど
国分け時(色分け時)に何らかの影響があるのでは。

ただの偶然かもしれないけど、ちょっと気になったので記入しておこう。


追記とすれば
イベントが終ってギルドを脱退したのが勝利が多い要因の一つ
2回に1回は1位とか戦争が実に楽しい。


以前、銀七段だったのがギルド加入して銀初段へ
こんなに勝てないかってぐらい勝てなかった


脱退後2~3日で銀6段まで戻した。
今後、心揺さぶるイベントが無いかぎり
ギルドに加入はしない。

勝利の法則は実力で左右される部分は小さい
どんな組みと対戦相手次第だと思う。

勝率でのギルド加入者を まず中心に決めてから
補助で野良を決めてゆく感じかもしれない…


累計勝率25%を中心にしている事は言うまでもなく
ギルドから順位付けしてその近いギルドどうしにしてから
野良は平均化25%に近付くようにギルドの順位の高い順に調整して組み分ける
25%を下回れば勝ちやすく、上回れば負けやすくしているのかも?

これも想像でしかないが…
金ばかりのギルドメンバー
銀や銅ばかり段の伸びないギルドメンバー
の両極端な現状は運では勝てない事を意味している。



ちなみに初期デッキ
シヴァデッキ 115 4.6
イフリートデッキ 120 4.8
ラムウデッキ 112 4.5

基本このコストに近い方が活躍できるように考えてるんじゃないかな~
ちょっと思ったんだけど、どうなんだろう?



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