とにかく伸び伸びできる。
○○ギルドとか、いやなギルドと出くわすことが少ないのが実にいい。
自軍の1200c先に取るとか
それを見て荒れる人とか
人数が増える土日はいろんな人がいて楽しい。
これぞモンドラ。
ちょっと荒れている方が自分的にあっている。
軍師が仕切っていろいろ指図
テンプレ通りの動きにちょっと飽き飽きしている
自分がいるからね。
何だかんだいいながらランキング戦は
4戦やって1勝こんな感じでしょう。
最近は相手に攻撃されまくって耐えながら相手の足を止める作戦で行っている。
7~8回耐えると作戦成功って感じだ。
前半に防衛カードが出まくると後半防衛が無くなってしまうのが辛いな。
最近は光カードを組み変えながらやっているが勲章と程遠い
地形に合わせるか、ミミックデッキにするか、クリスタルホルダーで勲章を狙う手もあるが
今の光デッキに慣れてしまったし、勲章より楽しく気軽にやる方がいいね。
話は変わるけど
オークションを小まめにチェックして思うのが
全体的に値が上がってるね
トレジャーハントの影響なのは間違いない
当分オークション入札は控えよう。
少なくても トレジャーハントが終了するまでは
ギルを溜めまくろう。
一時期3万ギルまで貯めてそれを超えた分だけでオークションに
入札するという感じでやっていた時があったんだけど
3万ギルもっていると
もっと貯めようかという 意欲が出てくるよ。
トレジャーハントの結果
探索隊が帰還
探索コース:地獄の大釜(9時間コース)
護衛モンスター:ゼリー、メズマライズ、サンドスコーピオ
ギル:700
パワーアップポイント:8
召喚石のかけら 2個
小まめにトレジャーに送っておけば何がしら
拾ってくるので損はないね。
やっているうちに当たりもあるだろうし。
ちなみに時間コースで3時間ごと小まめに送っている方が
カードは減りは多くなるけど
当たりのチャンスが多くなるかもしれないかも?
6連ガチャ→トレジャーの流れがいいかもしれない。
2012年3月31日土曜日
9時間コース「探索隊が帰還」報告
パワーアップポイント:10
召喚石のかけら 4個
ギル0だったw
まぁこんな感じなのか?
完全なランダムっぽい
さすがに、シルバー以上は整理済みなので
検証はできない(もったいなくて出来ない)
9時間コースを3回ほど探索して4月12日までの14日間
「召喚石のかけら」50枚で新カード3枚と交換だから
50÷14=3.5枚
1日平均4枚ゲットできれば達成かぁ
完全な運任せなので何が出るかは帰ってきての楽しみだね。
個人的にはギルが欲しいなぁ
いろいろ見ていると、チャンスカードやヒーローチケットまで拾ってくるようだ!
そりゃ、拾ってくるならヒーローチケットだろうけど …
そこは防衛に使うカード次第なのか…?
話は変わって
開発チームからのお知らせ(3/30)
http://monsterdragon.jp/info.php?info_id=140
いつも「モンスタードラゴン」をご利用いただきありがとうございます。
4月6日(金)のアップデートにて2種類のマッチングルールの実装を予定しております。
a.「ギルドマッチング」
・同じギルドメンバー同士が25名まで同じ戦場、同じ軍にマッチングされます。
・レーティングポイントの変動値は少なめです。(現在の変動値を踏襲)
・フリー戦は全てギルドマッチングルールとなります。
・エントリー画面に「ギルドマッチング」とアイコンで表示される予定です。
b.「称号マッチング」
・称号順が最優先されたマッチングが行われます。
・レーティングポイントの変動値は高めです。
・ランキング戦時間帯のみ「ギルドマッチング」と交互に開催されます。
・エントリー画面に「称号マッチング」とアイコンで表示される予定です。
ギルドマッチング
これはギルドウォーが平日ランキング戦でも行われる組み合わせなのか?
今まで
「21時23時のギルド連合戦のみ、25人まで一緒にプレーその他のランキング戦と通常戦では10人まで一緒10人以上の場合、10人以下ずつに分割」
からフリー戦も25名になるってことか?
野良とすれば気心知れないギルドにポツンと場違いなとこにいるのは勘弁だね。
レーティングポイント(称号)の上がり方も少ないみたいだし
極力、ギルド マッチングにはエントリーしないようにしよう。
称号マッチング
称号順が最優先されたマッチングかぁ
今、銀9段だから人数の少ない上位の金以上と組む事が多くなるのか激戦だな
金段以上ってアクティブが多いから何度も同じ戦争でマッチングされるんだよね
正直、味方も敵も嫌なメンツが集まる感じだ!
ただ、 口の悪い一部の奴らはギルド所属者が多いから
ギルドマッチングに参加するはず、それが救いだ( 実際はわからんけど…)
野良はなるべく称号マッチングに参加しておくのが無難そうだ。
2012年3月30日金曜日
「探索隊が帰還」その報酬は?
ギル:200
パワーアップポイント:7
召喚石のかけら 1個
オークションで300ギル使っているから
200ギルは赤字だ!
多分9時間コースならもっと多いんだろうね。
6連ガチャで1回引いて
3枚消費で9時間コースの方がお得ということかも早速
ガチャ引いて9時間で送ることにするよ~
カードの強さはあまり関係ないかもしれない
戦国ixaでもカードの強さは関係無かった。
トレジャーハントも
カード1枚でギル
2枚目がpp
3枚目が 召喚石のかけら
こんな感じかもしれない?
カード無しは、そのうちランダムで一つかも。
スクエ二 3つ目のブラゲを開始!
『クリスタル◆コンクエスト』
戦国IXA→モンドラ→クリスタル◆コンクエスト
スクエ二 3つ目のブラゲを開発したようだ!
http://crystalconquest.jp/
■プレミアムαテストについて
『クリスタル◆コンクエスト』は「仲間と召喚獣を駆使して対戦する」をテーマに開発された、これまでにない遊びを体験することができる新しいオンラインブラウザゲームです。この新しいゲームをより良いものに仕上げるべく、広くご意見やご要望をいただくために、プレミアムαテストを実施いたします。
○プレミアムαテスト募集日程
2012 年3 月30 日(金) ~ 4 月9 日(月)15:00
○当選発表
初回当選 2012 年4 月10 日(火)19:00 頃予定 (10,000 名様予定)
○プレミアムαテスト実施日程
2012 年4 月12 日(木)15:00 ~ 4 月16 日(月)23:00
早速、申し込んでおいた
1万人とは外れることはまずないだろう。
新たなブログも用意しておこう。
ラベル:
クリスタル◆コンクエスト,
スクエ二,
ブラゲ,
モンドラ
2012年3月24日土曜日
モンドラ中に腹が痛くなったら…
モンドラをやっている最中に
腹が痛くなってトイレに駆け込みたい時がある。
我慢できない時は
まず、自国の800c近くで待機する。
するとAP貯めてるのかなぁ何て思われるから
少し放置していてもわかりにくい
スタート地点では多くの死に戻りが通り過ぎるから
すぐにばれる。
戻るなら5分以内
5分、何も攻撃しないと戦争放棄とみなされて
ギルが1点しかもらえないのでどんなにその後活躍しても水の泡だ!
腹が痛くなってトイレに駆け込みたい時がある。
我慢できない時は
まず、自国の800c近くで待機する。
するとAP貯めてるのかなぁ何て思われるから
少し放置していてもわかりにくい
スタート地点では多くの死に戻りが通り過ぎるから
すぐにばれる。
戻るなら5分以内
5分、何も攻撃しないと戦争放棄とみなされて
ギルが1点しかもらえないのでどんなにその後活躍しても水の泡だ!
2012年3月8日木曜日
オークションで持っていないカードを落とす。
3月中に追加カードを考えて
この機会だからこの時期に持っていないカードをオークションで落とすことにした。
1)ゴルゴーン:1000
2)ダーク・ドラグーン:1600
3)グラゴノス:900
4)アース・ドラグーン:1601
5)Buffalo:1600
6)ランドウォーム:400
追加
7)Courier Carrie:1400
以上6枚落札
コンプリート率80%
プラチナ、ブラックはさすがに入手するまで時間がかかりそうなので
シルバーとゴールドから落札6枚ラッキー
昼間より21~深夜の方が出品数が多い分安く手に入る気がする。
それにしても
光系のカードは高値!
闇系のカードでとりあえずの闇デッキを作成したいが
人気あるカードもさすがに高値だ。
入手したカードは何回かは戦争で使いたいなぁ~
そういえば、このカードどんなスキルだっけと思うこともしばしば起こる。
まして、新カードが増えれば
戦争中何度も確認している暇は無いからね。
ちなみに
この前の戦争不都合のお詫び来たね。
このゲームって
何かとストレスが溜まるから、ユーザーは容赦ないかも
いろいろ大変だね運営さんも、
しかし課金している人も多いだろうからやるべきことやっておかないと
カネとっているからにはね。
この機会だからこの時期に持っていないカードをオークションで落とすことにした。
1)ゴルゴーン:1000
2)ダーク・ドラグーン:1600
3)グラゴノス:900
4)アース・ドラグーン:1601
5)Buffalo:1600
6)ランドウォーム:400
追加
7)Courier Carrie:1400
以上6枚落札
コンプリート率80%
プラチナ、ブラックはさすがに入手するまで時間がかかりそうなので
シルバーとゴールドから落札6枚ラッキー
昼間より21~深夜の方が出品数が多い分安く手に入る気がする。
それにしても
光系のカードは高値!
闇系のカードでとりあえずの闇デッキを作成したいが
人気あるカードもさすがに高値だ。
入手したカードは何回かは戦争で使いたいなぁ~
そういえば、このカードどんなスキルだっけと思うこともしばしば起こる。
まして、新カードが増えれば
戦争中何度も確認している暇は無いからね。
ちなみに
この前の戦争不都合のお詫び来たね。
このゲームって
何かとストレスが溜まるから、ユーザーは容赦ないかも
いろいろ大変だね運営さんも、
しかし課金している人も多いだろうからやるべきことやっておかないと
カネとっているからにはね。
みんなクリ持つの嫌がりすぎ、時間指定しても無反応w
今、お気に入りの
光カードと地形に合わせたカードの組み合わせで戦ってみているんだけど
最近、みんなクリ持ちたがらないせいか
カードを試すよりクリを持って動くことが多くなってしまった
フォートレスがベンダなのに(一番防衛力が低い奴)
まぁ
それもそのはず
テンプレで初心者はクリ持つなとか
持ったら持ったで口の悪いのに防衛しねえで前出るな素人か?って会話があったり
(そういうチャットはみんな見てるはず。)
たちの悪いのは、クリ持たず動こうともせずに指示や文句言うメンバーがいる時だな
誰もクリスタルを持ちたくないパターンの完成だ。
それにしても
時間指定しても反応が無いチームの何とも言えない雰囲気は
ちょっとおもしろかったりする。
目の前でハイエナされて戦犯気分を味わえるし…
1000c→800cまではテンポよく終了させないと
敵は白い800cめがけて押し寄せそのまま防衛一辺倒になることは目に見えてる
次の行動に進めず負けパターンって感じ
攻撃は最大の防御スピードも大事ってことで
クリを仕方なく持つ最近の俺
---------------------
話は変わって
光カード+各地形に合わせた カードを試してみての感想メモ
光+水カードより。
戦ってみた感想。
タイミング的にクリ持っちゃうと逃げ一方で試すまでに行かなかった。
水系のカードは防衛が充実している分攻撃できるカードが不足している。
光カードも光地形を追加する為に防衛が中心
攻撃カードが地形に合った攻撃カードが欲しい。
光+雷カードより。
戦ってみた感想。
またまたクリ持ちみんなクリ持ちたくないから
仕方なしに取るけど防衛の弱いベンダに取らせるなって
こっちもなるべくクリ持たないように調整してるのにw
まぁ逃げ回ればいいだけだから考えずにらくちゃ楽
光カードと地形に合わせたカードの組み合わせで戦ってみているんだけど
最近、みんなクリ持ちたがらないせいか
カードを試すよりクリを持って動くことが多くなってしまった
フォートレスがベンダなのに(一番防衛力が低い奴)
まぁ
それもそのはず
テンプレで初心者はクリ持つなとか
持ったら持ったで口の悪いのに防衛しねえで前出るな素人か?って会話があったり
(そういうチャットはみんな見てるはず。)
たちの悪いのは、クリ持たず動こうともせずに指示や文句言うメンバーがいる時だな
誰もクリスタルを持ちたくないパターンの完成だ。
それにしても
時間指定しても反応が無いチームの何とも言えない雰囲気は
ちょっとおもしろかったりする。
目の前でハイエナされて戦犯気分を味わえるし…
1000c→800cまではテンポよく終了させないと
敵は白い800cめがけて押し寄せそのまま防衛一辺倒になることは目に見えてる
次の行動に進めず負けパターンって感じ
攻撃は最大の防御スピードも大事ってことで
クリを仕方なく持つ最近の俺
---------------------
話は変わって
光カード+各地形に合わせた カードを試してみての感想メモ
光+水カードより。
戦ってみた感想。
タイミング的にクリ持っちゃうと逃げ一方で試すまでに行かなかった。
水系のカードは防衛が充実している分攻撃できるカードが不足している。
光カードも光地形を追加する為に防衛が中心
攻撃カードが地形に合った攻撃カードが欲しい。
光+雷カードより。
戦ってみた感想。
またまたクリ持ちみんなクリ持ちたくないから
仕方なしに取るけど防衛の弱いベンダに取らせるなって
こっちもなるべくクリ持たないように調整してるのにw
まぁ逃げ回ればいいだけだから考えずにらくちゃ楽
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