最近のパターン(ベンダーバール用)
クリを持たない編
中央の1000クリ鉱まで行く!
↓
どちらか敵がクリ鉱で割った奴を防衛準備が不十分のうちに
敵の第1攻撃を繰り出す。
↓
多分ここで敵側の一斉攻撃で倒されて出発点に戻る。
(その側の敵の出鼻を挫く)
↓
今度は攻撃しなかった方向に行く
↓
800のクリ鉱を守りながら
様子をうかがいながら相手の出方を見る。
↓
この間にAPを貯めたり防衛を強化したりする。
↓
終了7~8分相手の中央→敵側の800鉱
(敵側の800鉱の近くで敵同士やり合っている後ろに居て逃げて来たクリ持ちを狙うのもいい)
↓
終了3~4分が勝負
ここら辺が臨機応変だ!
過去のパターンは
戦争開始どちらか敵の800鉱あたりに向ってスタンバイ
クリを持って逃げてくる奴を狙うか800鉱を狙う。
これはこれで相手がかなり神経質に攻撃してくるから面白いけど
最近は勝敗重視に変更した。
野良で気軽にやるならいいんだけどね。
(称号のイベントで軍師とか本気度が増したことだし…)
強い組みならちょっとでも800鉱の近くに来る敵は撃退してくる。
そしてベンダーバールはクリ持ちは不利!
完全な防衛でも1回の攻撃で6~7割倒されちゃうんだよ。
それをよくわかっていないプレーヤー多すぎるから困る。
あっそれと、ハイエナ狙いやら高クリ持ち狙いで深く侵入してくる敵はほとんど優勝できていないから
むしろ、戦略的に動いている側の方が要注意だ。
敵に取られたクリ鉱の防衛だけ割って
終了3~4分前で回収してくる敵を見極めるべきだろう。
2012年1月31日火曜日
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