2012年9月6日木曜日
チャンスチケット1000枚突破した!
さて
地道にトレハンをしてやっと貯まったチャンスチケット1000枚
早速、引きたいと思う。
引退を決意して3ケ月は長かったな
いいカードが出ても出なくてもこれで完全に引退inもしないことを
心に決めている。
では早速引こう。
じゃじゃじゃ~~~~~ん
フンババでした~
これで思い残す物はなくなったね。
今までありがとうモンドラ
また、いつか復帰する日も来るだろうか?
一様、戦国ixaは継続中
ワールド25、26で1年以上やっているけど
これも引退予定、大同盟の上位位置にあるんでちょっと抜けずらいんだよね
カードも育てるんで迷いどころ
2012年9月3日月曜日
スクエニ 『FF』の乙女ゲーを出すよ
http://www.famitsu.com/news/201209/03020563.html
『FF』の乙女ゲー! このムチャ振りとも言える要望に、田畑氏がこの日のために用意した企画書(“ネタ”と置き換えてお読みくいただいてもけっこうです)を公開。そこには『トキメキ★ファイナルファンタジー 魔導院ペリシティリウム朱雀~私の恋にクリスタルの加護あれっ★~』のロゴ。「通称、『トキまど』です」(田畑)。
女性向きのFF
もはや新しいゲームにした方がいいような気がするけど
でもまぁ頑張れ!
2012年8月23日木曜日
課金ユーザーの6割が後悔!
ソーシャルゲーム、課金ユーザーの約6割「お金を無駄に使った」と後悔……Fastask調べ
http://www.rbbtoday.com/article/2012/08/23/93421.html
引用
課金ユーザーに、ソーシャルゲームに使用した金額について質問したところ、「反省・後悔している」「どちらかと言えば反省・後悔している」と回答した人が60.6%にものぼった。「反省・後悔」と回答したユーザーに対し、今後の使用金額について聞いたところ、「減らしたい」が46.3%、「ゼロにしたい」が40.8%となっている。
この前も書いたけど
ネットゲームのユーザーの声はこんな感じだ!
後悔や反省が6割
一時的な感情で課金したけどやっぱし後悔しているのが現実だ。
これではソーシャルゲームの未来などない!
コンプガチャが社会問題化したのもそんな背景があると思うのと
貴重な時間の使い方は
この社会の病的な存在であるのではないかなぁ~
一時的に盛り上がるけど
その時の後悔した思いが
次のゲームから足を遠ざけることになりうる…
次に出てくるゲームはセーブしようと学習するのが人間だからね。
まぁ永遠に新規のユーザーを取り込まないとならず
その為の宣伝に資金がかかるけど
一旦過疎化が謙虚に現れるとそのまま廃れるのがソーシャルゲーム。
人が居なければ成り立たないゲームだからね。
日本のゲームは確かにおもしろいんだけど
それ以上の何かをプラスαしないとかならず廃れる。
とにかく言いたいのは
課金してもそれ以上の実質的な利益があるかないかで未来が分かれる。
綺麗事をいう日本の企業でそれができるとは思えないが
韓国や中国企業から多分それに近いゲームが出てくる気がする。
それはおカネに対しての執着心が違うから
ちょっとした応用を利かせるはずだ。
ゲームをするユーザーにも利益をもたらすそんなゲームが
出来たなら劇的にゲームという概念が変わる気がする。
例えば
企業や政府と組んだ問題解決ゲームみたいな
多くのユーザーを参加させて実際に社会で実践する。
成功したら参加したユーザーにポイントが加算されて
実社会でちゃんと使えるみたいなのが…
http://www.rbbtoday.com/article/2012/08/23/93421.html
引用
課金ユーザーに、ソーシャルゲームに使用した金額について質問したところ、「反省・後悔している」「どちらかと言えば反省・後悔している」と回答した人が60.6%にものぼった。「反省・後悔」と回答したユーザーに対し、今後の使用金額について聞いたところ、「減らしたい」が46.3%、「ゼロにしたい」が40.8%となっている。
この前も書いたけど
ネットゲームのユーザーの声はこんな感じだ!
後悔や反省が6割
一時的な感情で課金したけどやっぱし後悔しているのが現実だ。
これではソーシャルゲームの未来などない!
コンプガチャが社会問題化したのもそんな背景があると思うのと
貴重な時間の使い方は
この社会の病的な存在であるのではないかなぁ~
一時的に盛り上がるけど
その時の後悔した思いが
次のゲームから足を遠ざけることになりうる…
次に出てくるゲームはセーブしようと学習するのが人間だからね。
まぁ永遠に新規のユーザーを取り込まないとならず
その為の宣伝に資金がかかるけど
一旦過疎化が謙虚に現れるとそのまま廃れるのがソーシャルゲーム。
人が居なければ成り立たないゲームだからね。
日本のゲームは確かにおもしろいんだけど
それ以上の何かをプラスαしないとかならず廃れる。
とにかく言いたいのは
課金してもそれ以上の実質的な利益があるかないかで未来が分かれる。
綺麗事をいう日本の企業でそれができるとは思えないが
韓国や中国企業から多分それに近いゲームが出てくる気がする。
それはおカネに対しての執着心が違うから
ちょっとした応用を利かせるはずだ。
ゲームをするユーザーにも利益をもたらすそんなゲームが
出来たなら劇的にゲームという概念が変わる気がする。
例えば
企業や政府と組んだ問題解決ゲームみたいな
多くのユーザーを参加させて実際に社会で実践する。
成功したら参加したユーザーにポイントが加算されて
実社会でちゃんと使えるみたいなのが…
2012年8月20日月曜日
モンドラを含めて日本のゲームは失敗すると思う。
日本ブラゲー市場はいずれ衰退する!
これは日本のネット業界サービス全てで感じることだけど…
その理由は2つ
1つ目は時間的な縛りでユーザーは長時間緊張を強いられる。
2つ目はユーザーに何のメリットも無いこと。
ユーザーにマイナスしか与えない存在だから
初めは面白いと思うかもしれないがそのうちおもしろさから義務感へと展化される。
これはリアル生活をかなり犠牲にせざるおえないからね。
これを改善するには
企業がユーザーから搾取することしか考えていない点を改めるしかない
その為には
ネット宣伝に掛けている広告費をユーザーが宣伝することでユーザーも利益を得られる仕組みに変えること
後はゲームポイントがリアル社会でも使えるような
仕組みにすること。
将来的にはクソつまらないゲームだけど
カネになるんだよねっていうゲームが世界感覚で流行ると思うわ。
まぁせちがないと思われるかもしれないけど
今のこの状況は
Win-Winじゃないんだよね
Googleはなぜあんなに大きくなったのか
そこにアドセンスの存在があるからでユーザーにメリットがあるからだよ
Youtube見てもわかるだろう。
スクエニもその壁を越えて欲しい
ゲームを楽しませて楽しんだユーザーにも美味しい思いができますよって言うゲームを!
そうでなければいずれユーザーは離れてしまうよ
どんなにしつこく宣伝してもね。
これは日本のネット業界サービス全てで感じることだけど…
その理由は2つ
1つ目は時間的な縛りでユーザーは長時間緊張を強いられる。
2つ目はユーザーに何のメリットも無いこと。
ユーザーにマイナスしか与えない存在だから
初めは面白いと思うかもしれないがそのうちおもしろさから義務感へと展化される。
これはリアル生活をかなり犠牲にせざるおえないからね。
これを改善するには
企業がユーザーから搾取することしか考えていない点を改めるしかない
その為には
ネット宣伝に掛けている広告費をユーザーが宣伝することでユーザーも利益を得られる仕組みに変えること
後はゲームポイントがリアル社会でも使えるような
仕組みにすること。
将来的にはクソつまらないゲームだけど
カネになるんだよねっていうゲームが世界感覚で流行ると思うわ。
まぁせちがないと思われるかもしれないけど
今のこの状況は
Win-Winじゃないんだよね
Googleはなぜあんなに大きくなったのか
そこにアドセンスの存在があるからでユーザーにメリットがあるからだよ
Youtube見てもわかるだろう。
スクエニもその壁を越えて欲しい
ゲームを楽しませて楽しんだユーザーにも美味しい思いができますよって言うゲームを!
そうでなければいずれユーザーは離れてしまうよ
どんなにしつこく宣伝してもね。
2012年8月19日日曜日
久々更新!
何だかんだいいながら
戦国ixaはなぜかだらだらと続けている。
ixaも1年以上やっているのに驚きだ。
モンドラは30分間も集中しないとならないので
それが辛くて完全に戦場へ出ることをやめてしまったけどね。
それでも1日2~3回はinしてトレハンとお知らせチェックは欠かさず行っている。
最新のお知らせには8月の新カードの紹介されてはいるが
それにはすっかり興味もなくなってしまったなぁ…
カードがどんどん増えるほどに
戦場復帰への勇気が出るわけもない。
イベントでは
「皇帝ペンギンの氷76個」
今までのチャンスチケット929枚貯まり
プラチナチャンスガチャをもうじき引ける日が見えて来た!
これを目標にトレハンを続けて来たけど
それも終わりになりそうだ…
戦国ixaもモンドラもそこそこカードが揃っているだけに
辞めるのがもったいない気もするんだよね。
戦国ixaはなぜかだらだらと続けている。
ixaも1年以上やっているのに驚きだ。
モンドラは30分間も集中しないとならないので
それが辛くて完全に戦場へ出ることをやめてしまったけどね。
それでも1日2~3回はinしてトレハンとお知らせチェックは欠かさず行っている。
最新のお知らせには8月の新カードの紹介されてはいるが
それにはすっかり興味もなくなってしまったなぁ…
カードがどんどん増えるほどに
戦場復帰への勇気が出るわけもない。
イベントでは
「皇帝ペンギンの氷76個」
今までのチャンスチケット929枚貯まり
プラチナチャンスガチャをもうじき引ける日が見えて来た!
これを目標にトレハンを続けて来たけど
それも終わりになりそうだ…
戦国ixaもモンドラもそこそこカードが揃っているだけに
辞めるのがもったいない気もするんだよね。
2012年8月3日金曜日
こんにちは久々更新w
ふ~暑い日が続くね~
話題はオリンピック一色で
モンドラは多くのユーザーを飽きさせないように
多くのイベントを企画
その魅力あるイベントをはねのけて
戦場に出ないこと3カ月以上もたってしまった
それでも、ログインは地味にしていてトレジャーハント9時間コースに送り出していたりする…
1分で完了するから負担は無いので戦国ixaのついでにトレハンする程度だけどね。
3ケ月も戦場にでていないと怖くてエントリーできない
それに1回戦場に出て、リバウンドのごとく又ハマってしまうことを考えると
やはり戦場への引退は今後も継続していく予定だ。
とはいえ3ケ月のトレハンで地道に拾い集めた
ブレイブチケット 所持枚数 21枚
ヒーローチケット 所持枚数 1 枚
これだけ貯めればもう一気に引いてみたい気持ちになって来たので
定番のガチャ祭りを開きたい!
ガチャ祭りの
結果はこのとおり(シルバー以上)
不浄王キュクレイン
ライトニングコープス
アプサラス
スワローテイルデビル
ボレアス
雪の精霊
ギロチンテイル
シヴァ
密告者シュミハザ
ウンディーネ
これでガチャ祭り終了!
さてixaでもしよう。
要らないカードはトレハン行きw
いつの日かモンドラに復帰する日が来るのだろうか…!?
話題はオリンピック一色で
モンドラは多くのユーザーを飽きさせないように
多くのイベントを企画
その魅力あるイベントをはねのけて
戦場に出ないこと3カ月以上もたってしまった
それでも、ログインは地味にしていてトレジャーハント9時間コースに送り出していたりする…
1分で完了するから負担は無いので戦国ixaのついでにトレハンする程度だけどね。
3ケ月も戦場にでていないと怖くてエントリーできない
それに1回戦場に出て、リバウンドのごとく又ハマってしまうことを考えると
やはり戦場への引退は今後も継続していく予定だ。
とはいえ3ケ月のトレハンで地道に拾い集めた
ブレイブチケット 所持枚数 21枚
ヒーローチケット 所持枚数 1 枚
これだけ貯めればもう一気に引いてみたい気持ちになって来たので
定番のガチャ祭りを開きたい!
ガチャ祭りの
結果はこのとおり(シルバー以上)
不浄王キュクレイン
ライトニングコープス
アプサラス
スワローテイルデビル
ボレアス
雪の精霊
ギロチンテイル
シヴァ
密告者シュミハザ
ウンディーネ
これでガチャ祭り終了!
さてixaでもしよう。
要らないカードはトレハン行きw
いつの日かモンドラに復帰する日が来るのだろうか…!?
2012年6月19日火曜日
久々にブログ更新「ガチャ祭り」でもするよ~
10日ぶりにブログ更新!
その間、戦場には1回も出ていない><
しかし、ログインボーナスとトレハンだけは小まめにやっていたので
何だかんだで29枚ものブレイブチケットが貯まっていた
それを一気に引きたいと思う。
ちなみに
ブレイブ25回目にプラチナカード引いたよ!

===========
以下メモ

例によって
シルバー以上のカードだけブログに表示するよ。
開始~2回目でゴールド
グリフォン風属性。2枚目!

~3回目
ダークロード闇。

~4回目
スクイドラーケン。合計5枚トレハン要因

~8回目
お初カードだ!
ウィルムファウンダー
「相手の手札から、コストが最も低いカードと同じコストのカードを全て捨てる。」かぁなるほど…

~9回目
これもお初カード。
ニワトリス 「ヒナドリス(LV1)を1枚生成し、相手の山札に加える。相手の山札をシャッフルする。」
なるほど、卵を産むってちょっと単純なスキル名

~14回目
デスサイズ。闇デッキを活用したいけど闇王が居ないと使う気になれない

~25回目
まっまさか…プラチナ…
キタ――――――――――――――――――――――
プラチナ「デュラハン」wwww
「相手の捨て札にデュラハンが1枚以上ある場合、相手のHPに[相手の所持クリスタル+4900]のダメージを与える。そうでない場合、このカードを相手の捨て札に置く。」
何かわかりにくいスキルだなぁ~3枚ないと使えないみたいだね、プラチナだし揃えるのは大変みたいだね。

ちなみにオクじゃぁ10万越えの高値!さすが新プラチナ
~26回目
オーガチャンピオン
これもお初カード
「相手との距離が1マス以下。で自分の戦闘力を+1500する。」なるほど

~27回目
グレンデル
「自分の戦闘力を+2700する。」

~28回目
ラルヴァイーター
3枚目おk!

~終了!
今回はプラチナが出たので満足!
ただし、このカードを使う日が来るのはずーっと先になりそう。
闇デッキはVQとShadow Lordが無いとつまらないのと
デュラハンは3枚ないと効果が発揮されないからね
デュラハンオークションを見てもさすがに高値水準で簡単には手に入らないだろうし
てっいうことでガチャ祭りは終了!
まだまだ忙しい日が続くので戦場に出るのはもっと先になりそう。
というより、引退も近いかもしれない…
その間、戦場には1回も出ていない><
しかし、ログインボーナスとトレハンだけは小まめにやっていたので
何だかんだで29枚ものブレイブチケットが貯まっていた
それを一気に引きたいと思う。
ちなみに
ブレイブ25回目にプラチナカード引いたよ!

===========
以下メモ

例によって
シルバー以上のカードだけブログに表示するよ。
開始~2回目でゴールド
グリフォン風属性。2枚目!

~3回目
ダークロード闇。

~4回目
スクイドラーケン。合計5枚トレハン要因

~8回目
お初カードだ!
ウィルムファウンダー
「相手の手札から、コストが最も低いカードと同じコストのカードを全て捨てる。」かぁなるほど…

~9回目
これもお初カード。
ニワトリス 「ヒナドリス(LV1)を1枚生成し、相手の山札に加える。相手の山札をシャッフルする。」
なるほど、卵を産むってちょっと単純なスキル名

~14回目
デスサイズ。闇デッキを活用したいけど闇王が居ないと使う気になれない

~25回目
まっまさか…プラチナ…
キタ――――――――――――――――――――――
プラチナ「デュラハン」wwww
「相手の捨て札にデュラハンが1枚以上ある場合、相手のHPに[相手の所持クリスタル+4900]のダメージを与える。そうでない場合、このカードを相手の捨て札に置く。」
何かわかりにくいスキルだなぁ~3枚ないと使えないみたいだね、プラチナだし揃えるのは大変みたいだね。

ちなみにオクじゃぁ10万越えの高値!さすが新プラチナ
~26回目
オーガチャンピオン
これもお初カード
「相手との距離が1マス以下。で自分の戦闘力を+1500する。」なるほど

~27回目
グレンデル
「自分の戦闘力を+2700する。」

~28回目
ラルヴァイーター
3枚目おk!

~終了!
今回はプラチナが出たので満足!
ただし、このカードを使う日が来るのはずーっと先になりそう。
闇デッキはVQとShadow Lordが無いとつまらないのと
デュラハンは3枚ないと効果が発揮されないからね
デュラハンオークションを見てもさすがに高値水準で簡単には手に入らないだろうし
てっいうことでガチャ祭りは終了!
まだまだ忙しい日が続くので戦場に出るのはもっと先になりそう。
というより、引退も近いかもしれない…
2012年6月9日土曜日
新カードが追加されたね~
ちょっと離れているうちに
カード追加に
チャンスチケットチャンスアップイベント!
つい最近、ミッションにコマンダーと
どんすかどんすか追加してきているからついてゆくのが精一杯だね。
飽きさせない為に必死なのはわかったw
まぁおいおい新カードのチェックはするとして
とりあえず戦場に出ることにしよう。
ランキング戦(称号戦)
称号戦は金4段と高い割にコマンダーのレベルは誰よりも低いというという状態。
戦場ではテーマは特になしで
まだ新カードにはお目にかかれずって感じだね。
戦場では
最初の800c取りにつまずきから終盤まで4位、かろうじて3位
たいして活躍もせず。
まぁ3位になったのは良しとしよう。
これで今日は寝よう。お休みー
カード追加に
チャンスチケットチャンスアップイベント!
つい最近、ミッションにコマンダーと
どんすかどんすか追加してきているからついてゆくのが精一杯だね。
飽きさせない為に必死なのはわかったw
まぁおいおい新カードのチェックはするとして
とりあえず戦場に出ることにしよう。
ランキング戦(称号戦)
称号戦は金4段と高い割にコマンダーのレベルは誰よりも低いというという状態。
戦場ではテーマは特になしで
まだ新カードにはお目にかかれずって感じだね。
戦場では
最初の800c取りにつまずきから終盤まで4位、かろうじて3位
たいして活躍もせず。
まぁ3位になったのは良しとしよう。
これで今日は寝よう。お休みー
2012年6月6日水曜日
天使の傷跡に
今日のランキング戦は天使の傷跡。
特にテーマなし。
不人気の称号戦
デッキは光
戦国ixaはレベル16になって所領の組み替えだ!
それもちょこちょこやりつつ
モンドラも1回やって寝たい
新カード情報もぼちぼちで始めたね。
新カードが出ると
戦いも変わんだろうけどこのペースじゃついてゆけそうにないかも~
と、ココまで書いて戦争が始まった。
さてさてどうなる事やら…
何か集中できないんだよね!
でも、何となくやって勝利で終了!楽だった。
勝因は良くわからないけど…
というわけで終了。
お疲れ―
特にテーマなし。
不人気の称号戦
デッキは光
戦国ixaはレベル16になって所領の組み替えだ!
それもちょこちょこやりつつ
モンドラも1回やって寝たい
新カード情報もぼちぼちで始めたね。
新カードが出ると
戦いも変わんだろうけどこのペースじゃついてゆけそうにないかも~
と、ココまで書いて戦争が始まった。
さてさてどうなる事やら…
何か集中できないんだよね!
でも、何となくやって勝利で終了!楽だった。
勝因は良くわからないけど…
というわけで終了。
お疲れ―
2012年6月5日火曜日
モンドラ廃人も卒業か?
日、月、火と3日ぶりに戦場に出るよ
以前モンドラマラソンと題して1日20戦以上やったモンドラ廃人もこれで卒業だな~
モンドラを始めて6ヶ月以上続けて来たので完全に辞めてしまうのももったいない
1日1戦ぐらいは戦場に出たいと思いなおしている。
ブログもモンドラについて濃い内容も多分もう書けないかもしれない
それでもブログを見てくれている人もいるので
ちょこちょこ書き込みたい。
戦場に1日出ないだけで感覚が鈍るので
チームに自分が入ることで足を引っ張りやしないか不安
なるべくクリを持たずにいようかな、ちょっとクリホルとか荷が重く感じ始めたし
では、これから1回のみランキング戦へ
デッキは安定の光。
久々見ると「狩人」増えてた~
しかし、どのカードも中途半端に育っているから
狩人を育てるかどうか悩み中。
コマンダーは「白魔道士」を育てるのがいいかな死なないようにするのが長いぺナを回避できるからね。
さて21時にエントリーしたら少人数制だった><
完全に忘れてたー
そういう時に限ってクリホル完全に狙われるパターン
何とかチームに助けられて生き残ったみんなありがとう。
順位は2位かなり狙われ瀕死の状態だったけど生き残ったw
自分が死んだら4位に転落だったw
光デッキは正解リュウグウに助けられたー
やっぱモンドラ面白いわwww
Twitterも近日復活予定。
以前モンドラマラソンと題して1日20戦以上やったモンドラ廃人もこれで卒業だな~
モンドラを始めて6ヶ月以上続けて来たので完全に辞めてしまうのももったいない
1日1戦ぐらいは戦場に出たいと思いなおしている。
ブログもモンドラについて濃い内容も多分もう書けないかもしれない
それでもブログを見てくれている人もいるので
ちょこちょこ書き込みたい。
戦場に1日出ないだけで感覚が鈍るので
チームに自分が入ることで足を引っ張りやしないか不安
なるべくクリを持たずにいようかな、ちょっとクリホルとか荷が重く感じ始めたし
では、これから1回のみランキング戦へ
デッキは安定の光。
久々見ると「狩人」増えてた~
しかし、どのカードも中途半端に育っているから
狩人を育てるかどうか悩み中。
コマンダーは「白魔道士」を育てるのがいいかな死なないようにするのが長いぺナを回避できるからね。
さて21時にエントリーしたら少人数制だった><
完全に忘れてたー
そういう時に限ってクリホル完全に狙われるパターン
何とかチームに助けられて生き残ったみんなありがとう。
順位は2位かなり狙われ瀕死の状態だったけど生き残ったw
自分が死んだら4位に転落だったw
光デッキは正解リュウグウに助けられたー
やっぱモンドラ面白いわwww
Twitterも近日復活予定。
2012年6月2日土曜日
土曜モンドラ【ラン戦】
今日もやろう
22時過ぎのラン戦にエントリー
今回は特にテーマなし
普通のゴブリンだ
そんな戦いもいいんじゃないかー
始まってノーマルマップを確認。この人数でNPCはキツイからちょうどいい程度だね。
とにかく称号戦は人気が無いなぁ~
レーティングも2,3位になっれば大きくマイナス食らうから称号戦出るよりギルド戦選ぶのは自然の道理
戦場の成績は安定の4位!
午後から雨にうたれるし
いい成果は望めないと思ったら案の定4位こんな日はやめることにしよう。
モンドラも昔ほど楽しくないのは
飽きて来たからなのだろうか…
やめたい時に即座にやめる
それが野良である一つの理由。
22時過ぎのラン戦にエントリー
今回は特にテーマなし
普通のゴブリンだ
そんな戦いもいいんじゃないかー
始まってノーマルマップを確認。この人数でNPCはキツイからちょうどいい程度だね。
とにかく称号戦は人気が無いなぁ~
レーティングも2,3位になっれば大きくマイナス食らうから称号戦出るよりギルド戦選ぶのは自然の道理
戦場の成績は安定の4位!
午後から雨にうたれるし
いい成果は望めないと思ったら案の定4位こんな日はやめることにしよう。
モンドラも昔ほど楽しくないのは
飽きて来たからなのだろうか…
やめたい時に即座にやめる
それが野良である一つの理由。
2012年6月1日金曜日
金曜のモンドラ
今日新規カードが増えると思ったけど
6月8日(金)だった。
http://monsterdragon.jp/info.php?info_id=285
微課金者とすれば新規カードが増えても手に入れられなければ意味をなさない。
「モンスタードラゴン更新のお知らせ」では
ミッションについてちょこちょこ変わったようだけど
個人的には簡単なミッションだけ67クリアーしたのでもうイベント用のノルマも果たした。
ミッションからはこれで離れたい。
時間的も取れないしね。
ということで今日金曜日も戦場へ
デッキはマップに合わせて風と光にして見た。
テーマは嫌がらせデッキ。
今回のマップは中央にNPCが丸く囲んだ奴だ。手こずるやつ
撃墜させた後スタートに戻ると
無敵時間?
これは当然必要!クリ持ってやられた後何回も狙われる状態はちょっと酷いもんがあるからね。
ただ、待ち時間長すぎるな!60秒って一度殺されるとかなり不利になりそうだね。
それにしても、60秒間ゲームのスピード感が…
ゲームが30分途中何分も休憩時間があるのはどうも。
その間にブログ記入で来てるから間のびするというか集中できないというか
のんびり気分で気が長くなければイライラモード全開だ。
それで戦場に出ての結果は安定の4位><
ランキング戦出ている間に「ギルドウォーで「マテマテ」ゲット!」
のお知らせが追加されてた。
なんだギルドウォーかぁ~
しかも報酬はマテマテ。マテマテ配布が参加意欲を湧かせるかは疑問だけど
何かないよりあった方が俄然いいだろうね。
永久野良には所詮他人事wだけど。
ということでもう1戦
新カードが出る前にある程度のギルは貯めておきたいからね。
ということで次も安定の4位><
休憩時間が増えたことで戦い方も死なないように動かないと悟る。
何か悪い意味でおもしろさが減った。
いろんな意味でこのゲームもう辞めてもいいと思った。
6月8日(金)だった。
http://monsterdragon.jp/info.php?info_id=285
微課金者とすれば新規カードが増えても手に入れられなければ意味をなさない。
「モンスタードラゴン更新のお知らせ」では
ミッションについてちょこちょこ変わったようだけど
個人的には簡単なミッションだけ67クリアーしたのでもうイベント用のノルマも果たした。
ミッションからはこれで離れたい。
時間的も取れないしね。
ということで今日金曜日も戦場へ
デッキはマップに合わせて風と光にして見た。
テーマは嫌がらせデッキ。
今回のマップは中央にNPCが丸く囲んだ奴だ。手こずるやつ
撃墜させた後スタートに戻ると
無敵時間?
これは当然必要!クリ持ってやられた後何回も狙われる状態はちょっと酷いもんがあるからね。
ただ、待ち時間長すぎるな!60秒って一度殺されるとかなり不利になりそうだね。
それにしても、60秒間ゲームのスピード感が…
ゲームが30分途中何分も休憩時間があるのはどうも。
その間にブログ記入で来てるから間のびするというか集中できないというか
のんびり気分で気が長くなければイライラモード全開だ。
それで戦場に出ての結果は安定の4位><
ランキング戦出ている間に「ギルドウォーで「マテマテ」ゲット!」
のお知らせが追加されてた。
なんだギルドウォーかぁ~
しかも報酬はマテマテ。マテマテ配布が参加意欲を湧かせるかは疑問だけど
何かないよりあった方が俄然いいだろうね。
永久野良には所詮他人事wだけど。
ということでもう1戦
新カードが出る前にある程度のギルは貯めておきたいからね。
ということで次も安定の4位><
休憩時間が増えたことで戦い方も死なないように動かないと悟る。
何か悪い意味でおもしろさが減った。
いろんな意味でこのゲームもう辞めてもいいと思った。
2012年5月31日木曜日
木曜のモンドラ
今日は夕立が来たので
蚊取り線香をたいている。
家にはワンコがいるからフィラリア予防だ
雨上りは蚊が増えるからね。
と言いつつ
モンドラで書くこともないので
関係ない話題も入れながらブログ更新。
戦場では相変わらずのゴブリンデッキは振るわずだ!
明日には新カードも増えるようなのでデッキの見直ししてチームに少しでも貢献できたらいいかな。
まぁ今回は時間も取れないので
あまりチェックできないんだけど…
蚊取り線香をたいている。
家にはワンコがいるからフィラリア予防だ
雨上りは蚊が増えるからね。
と言いつつ
モンドラで書くこともないので
関係ない話題も入れながらブログ更新。
戦場では相変わらずのゴブリンデッキは振るわずだ!
明日には新カードも増えるようなのでデッキの見直ししてチームに少しでも貢献できたらいいかな。
まぁ今回は時間も取れないので
あまりチェックできないんだけど…
水曜のラン戦に出る。
最近はあまり時間も取れないので
慣れている光デッキかゴブリンデッキが中心に戦場に出ているよ。
今日のラン戦も
ゴブリンデッキ
ディフェンス・マスターとか1位になったりするから
ゴブリンデッキが勲章にまったく遠いわけじゃないと思う。
しょっぱなのラン戦は4位
最下位なんか悔しいね。
ちょっと慎重にやりすぎたかな?
まぁそんなこんなでもう1回
3位!
勲章は死なないことだな。ここが一番難しい
ちょっと気がついたんだけど
ギルドもかなり人が流れていたりするのかな~
気が付くと強いギルドにいた人がギルド抜けてたりメンバー数がだいぶ減っていたりしているからね。
それと、あまりランキング戦に出ない自分にさえいまだに勧誘があるから
人の確保も大変なのかなぁって思ってしまう。
話は変わるけど
今日でミッションクリア―数は22
コメント数から2千~3千これはモンドラキャンペーンとしてはかなり
少ない気がする。みんな興味ないのかな?
ミッションで
カードの特性を知るのにはいいと思う。
あと、端から順番にやるんじゃなくて、失敗したら違うのに移るのもいいかもね
楽なのと難しいのが混ざり合っているから
楽なのだけ先にクリアーしてしまうのも手かもしれない。
あと、ミッションクリエイトでみんなが作ったミッション
発想が豊かで運営サイドが思いつかないようなユニークなマップや言葉で思わず笑ってしまうよ。
まさにミッション職人
慣れている光デッキかゴブリンデッキが中心に戦場に出ているよ。
今日のラン戦も
ゴブリンデッキ
ディフェンス・マスターとか1位になったりするから
ゴブリンデッキが勲章にまったく遠いわけじゃないと思う。
しょっぱなのラン戦は4位
最下位なんか悔しいね。
ちょっと慎重にやりすぎたかな?
まぁそんなこんなでもう1回
3位!
勲章は死なないことだな。ここが一番難しい
ちょっと気がついたんだけど
ギルドもかなり人が流れていたりするのかな~
気が付くと強いギルドにいた人がギルド抜けてたりメンバー数がだいぶ減っていたりしているからね。
それと、あまりランキング戦に出ない自分にさえいまだに勧誘があるから
人の確保も大変なのかなぁって思ってしまう。
話は変わるけど
今日でミッションクリア―数は22
コメント数から2千~3千これはモンドラキャンペーンとしてはかなり
少ない気がする。みんな興味ないのかな?
ミッションで
カードの特性を知るのにはいいと思う。
あと、端から順番にやるんじゃなくて、失敗したら違うのに移るのもいいかもね
楽なのと難しいのが混ざり合っているから
楽なのだけ先にクリアーしてしまうのも手かもしれない。
あと、ミッションクリエイトでみんなが作ったミッション
発想が豊かで運営サイドが思いつかないようなユニークなマップや言葉で思わず笑ってしまうよ。
まさにミッション職人
2012年5月29日火曜日
ラン戦 【水】の成績
私生活で忙しいけど
毎日1回は戦場に出ることにしている。
ブログもせっかく毎日続けているので
ココで途切れるのももったいないし…
ミッションは12ヶ完了
どんどん手ごわくなってるから
50クリアーまではかなり程遠いそれでもカードの特徴とか
ミッションはやっていて飽きない。
戦場とミッションの2~3はノルマにしておこう。
まずはラン戦では
みんなそれぞれ戦場にこ慣れしている感じだ。
金4段ともなれば初心者に合うことも少ないからそう思うんだろうけど…
さて、今日の戦場は800cの場所にNPCが3つあるマップ
最初中央向かう途中で片側1つ落としてから中央へ
これ定番ね。
なぜだか勝利。どうだろう、まぁ勝てたのは運が良かったとしか言いようがないが
ハイエナが幾つか成功していたのが良かったんだろうな。
ゴブリンデッキはめっきりお目にかからなくなった気がする。
勲章も取れにくくなったので
低コストデッキは人気無くなったったのかな?
個人的には何だか気にいってしまったんだけど…
しばらくはゴブリンデッキで行こう。
毎日1回は戦場に出ることにしている。
ブログもせっかく毎日続けているので
ココで途切れるのももったいないし…
ミッションは12ヶ完了
どんどん手ごわくなってるから
50クリアーまではかなり程遠いそれでもカードの特徴とか
ミッションはやっていて飽きない。
戦場とミッションの2~3はノルマにしておこう。
まずはラン戦では
みんなそれぞれ戦場にこ慣れしている感じだ。
金4段ともなれば初心者に合うことも少ないからそう思うんだろうけど…
さて、今日の戦場は800cの場所にNPCが3つあるマップ
最初中央向かう途中で片側1つ落としてから中央へ
これ定番ね。
なぜだか勝利。どうだろう、まぁ勝てたのは運が良かったとしか言いようがないが
ハイエナが幾つか成功していたのが良かったんだろうな。
ゴブリンデッキはめっきりお目にかからなくなった気がする。
勲章も取れにくくなったので
低コストデッキは人気無くなったったのかな?
個人的には何だか気にいってしまったんだけど…
しばらくはゴブリンデッキで行こう。
2012年5月28日月曜日
月のラン戦1回のみ
まぁ1回戦場に出ると面白いね。
あえて時間指定しないでおくと誰か指定するんだけど
反応ないから、面白いんであえて時間指定しないでおいたw
ボロ負けかと思ったけど終盤まで2位最終的に3位だった。
こんなランキング戦でもOK
ゴブリンデッキをこんな感じ。
序盤のエクスデスがどうしても腐るんだよね。
でも防衛枚数を増やしてどんどん回すデッキ。
鉄巨人は忍者とのセット。
あえて時間指定しないでおくと誰か指定するんだけど
反応ないから、面白いんであえて時間指定しないでおいたw
ボロ負けかと思ったけど終盤まで2位最終的に3位だった。
こんなランキング戦でもOK
ゴブリンデッキをこんな感じ。
序盤のエクスデスがどうしても腐るんだよね。
でも防衛枚数を増やしてどんどん回すデッキ。
鉄巨人は忍者とのセット。
2012年5月27日日曜日
日曜日のランキング戦の戦場に出る。
思うことがあり
Twiiterのフォローを一旦全て解除して
再度、フォローし直すことにした。
ブログで長々書くのも控えて
ツイ-ト中心にして行こうと思う。
23時の1回のみ戦場へ
ギルドウォーに出れないギルドの集まりで勝ちやすいんじゃないかという
思わくもあるし
アスフロ掛け合いも今や常識になりつつあるね。
支援賞が狙えるからね。
戦場では中盤まで最下位、最終的に盛り返して2位だった。
わりと何とかなるもんだw
ゴブリンデッキは何だかんだ言ってストレス少ないかも?
最近考えてるのが嫌がらせデッキね。
自分が嫌がる防衛カードは相手も嫌がるわけで
そんなカードも3枚揃えて戦場に出たい
1枚とか中途半端にあって属性の関係で揃えていない奴とかもあるから。
アドラメレクとか何だか嫌なんだよねw
Twiiterのフォローを一旦全て解除して
再度、フォローし直すことにした。
ブログで長々書くのも控えて
ツイ-ト中心にして行こうと思う。
23時の1回のみ戦場へ
ギルドウォーに出れないギルドの集まりで勝ちやすいんじゃないかという
思わくもあるし
アスフロ掛け合いも今や常識になりつつあるね。
支援賞が狙えるからね。
戦場では中盤まで最下位、最終的に盛り返して2位だった。
わりと何とかなるもんだw
ゴブリンデッキは何だかんだ言ってストレス少ないかも?
最近考えてるのが嫌がらせデッキね。
自分が嫌がる防衛カードは相手も嫌がるわけで
そんなカードも3枚揃えて戦場に出たい
1枚とか中途半端にあって属性の関係で揃えていない奴とかもあるから。
アドラメレクとか何だか嫌なんだよねw
2012年5月25日金曜日
モンドラもう一つの目玉になりそうなミッションクリエイト
これはこれでかなり面白そうなのだけど
いかんせん、違うことに集中しなければならないことがあり
モンドラの戦場もこれを機会に抑えたいと思うので
今回のイベントは不参加予定です。
と思ったけど
エントリー待ち時間に3つほどクリアーしといた。
1ヶ月ほどあるから1日2~3もミッションやればクリアー出来そうだね。
ミッションクリエイトは時間が無いので
パスしよう。
いかんせん、違うことに集中しなければならないことがあり
モンドラの戦場もこれを機会に抑えたいと思うので
今回のイベントは不参加予定です。
と思ったけど
エントリー待ち時間に3つほどクリアーしといた。
1ヶ月ほどあるから1日2~3もミッションやればクリアー出来そうだね。
ミッションクリエイトは時間が無いので
パスしよう。
ゲームのじかんはプレミアじゃないんで見れんかった…
ニコニコ生放送のゲーム番組「ゲームのじかん」へ
行ったけど、プレミアじゃないと見れんかったわ。
見るの辞めて
戦場に出ることにしたよ
1)ランキング称号戦
レ―ディングポイントで称号戦は2位でも下がる
ギルド戦は3位4位が下がる。
こう考えるとギルド戦に積極的に出た方がいいっちゅうわけだね。
だから称号戦は何だか人気なし
ゴブリンデッキまったく役立たないネ。
カード割れないのが痛い!
2)ランキング戦ギルド
今度は光デッキで行くか…
3)ラン戦ギルド
勝利。多分、ボイスギルドなので
時間合わせ必要なかった楽な戦いだったな。
4)ラン戦名称戦
勝利。称号戦は難しいけど
タイミング良かったリしたんだと思う。
2連勝。アホが声出してたけどみんな無視してたw
5)ラン戦ギルド
負け3位。2連勝したらバランス的負けるわね。
6)ラン戦ギルド
2位中央乱戦だったな。
最後勲章負け残念
もうちょっとで
コマンダーカードイベント達成は余裕そうだね。
4枚平均して育ててるけど。
育て上げるのには先がながそう…
行ったけど、プレミアじゃないと見れんかったわ。
見るの辞めて
戦場に出ることにしたよ
1)ランキング称号戦
レ―ディングポイントで称号戦は2位でも下がる
ギルド戦は3位4位が下がる。
こう考えるとギルド戦に積極的に出た方がいいっちゅうわけだね。
だから称号戦は何だか人気なし
ゴブリンデッキまったく役立たないネ。
カード割れないのが痛い!
2)ランキング戦ギルド
今度は光デッキで行くか…
3)ラン戦ギルド
勝利。多分、ボイスギルドなので
時間合わせ必要なかった楽な戦いだったな。
4)ラン戦名称戦
勝利。称号戦は難しいけど
タイミング良かったリしたんだと思う。
2連勝。アホが声出してたけどみんな無視してたw
5)ラン戦ギルド
負け3位。2連勝したらバランス的負けるわね。
6)ラン戦ギルド
2位中央乱戦だったな。
最後勲章負け残念
もうちょっとで
コマンダーカードイベント達成は余裕そうだね。
4枚平均して育ててるけど。
育て上げるのには先がながそう…
2012年5月23日水曜日
5月のガチャ祭り③
ブログネタもないので、ここら辺で
ガチャ祭りへ
ガチャ所有は
ブレイブチケット 14 枚
ヒーロー 1枚
いつも通り
シルバーカード以上だけブログに表示
開始~3回目
ガーゴイル
2枚ざしでもパリパリ割れるので使っている人も少ない
戦っかっていて防衛ゴ―カイルに脅威を感じないので残念なカードと言う感想。
まさか…
~14回使い切った!
全てブロンズ><
ブラックが出る前兆か?それとも、確率変更したか…
ヒーローチケットに全てをかけよう!
では引くよ!
ジャジャジャー―――――ン
魔神ベリアス
┐( ̄ヘ ̄)┌ フゥゥ~
苦労して手に入れたヒーローも報われないネ!
これで6月の新カード出るまでは5月のガチャ祭りはこれで終了。
ガチャ祭りへ
ガチャ所有は
ブレイブチケット 14 枚
ヒーロー 1枚
いつも通り
シルバーカード以上だけブログに表示
開始~3回目
ガーゴイル
2枚ざしでもパリパリ割れるので使っている人も少ない
戦っかっていて防衛ゴ―カイルに脅威を感じないので残念なカードと言う感想。
まさか…
~14回使い切った!
全てブロンズ><
ブラックが出る前兆か?それとも、確率変更したか…
ヒーローチケットに全てをかけよう!
では引くよ!
ジャジャジャー―――――ン
魔神ベリアス
┐( ̄ヘ ̄)┌ フゥゥ~
苦労して手に入れたヒーローも報われないネ!
これで6月の新カード出るまでは5月のガチャ祭りはこれで終了。
今日のテーマ400以上のクリを持つ
テーマは特になし
と思ったけど、400以上のクリを持つことにするのを目標にしよう。
クリが無いと気を抜くし
最近、ドキドキしないからね。
まぁタイミングもあるからそう簡単にクリを持つのも大変だけど。
とりあえず
今日のテーマは400以上のクリをもつだ。
第1戦目、光デッキで参戦。クリなしで中央中心に無難にこなす…。4位
第2戦目、350cちょっと足りなかった。でも優勝なのでOK
第3戦目、ランキング戦なかなかクリ持ちにはなれないもんだね…
第4戦目、ランキング戦中央勝負ノーマルマップはクリ鉱枯渇するんだよね。クリホル狙いたいところだけど…
第5戦目、ランキング戦ん~
第6戦目、ここからはゴブリンデッキ。ゴブリンの方がストレス少なくていいね。
結局、クリ400以上持てなかったちょっと不調。
光デッキよりゴブリンの方があつかいやすいね!
ってことで今日はこれで終了。
と思ったけど、400以上のクリを持つことにするのを目標にしよう。
クリが無いと気を抜くし
最近、ドキドキしないからね。
まぁタイミングもあるからそう簡単にクリを持つのも大変だけど。
とりあえず
今日のテーマは400以上のクリをもつだ。
第1戦目、光デッキで参戦。クリなしで中央中心に無難にこなす…。4位
第2戦目、350cちょっと足りなかった。でも優勝なのでOK
第3戦目、ランキング戦なかなかクリ持ちにはなれないもんだね…
第4戦目、ランキング戦中央勝負ノーマルマップはクリ鉱枯渇するんだよね。クリホル狙いたいところだけど…
第5戦目、ランキング戦ん~
第6戦目、ここからはゴブリンデッキ。ゴブリンの方がストレス少なくていいね。
結局、クリ400以上持てなかったちょっと不調。
光デッキよりゴブリンの方があつかいやすいね!
ってことで今日はこれで終了。
2012年5月21日月曜日
スクエニの新しいブラゲ―か???
スクウェア・エニックス公式サイトに謎のWebページ登場!
http://dd.square-enix.co.jp/
影からしてドラコっぽいが…方やドアラ…
謎のWebは何だろう????
ドラコがまた何かやらかすのか?
モンドラ以外で対戦が始まるのか?
何だかさっぱりわからん!?
そろそろかと思って見に行ったら
「まもなく公開!」
ってカウントダウンは何だったのだろう?
こんなんなってたw
なぜ野球?なぜ中日?
中日ファンでもないし
興味ないというか、野球にも興味が無いんっだよね
しいて言えば
全国都道府県の緩キャラの方が地域対抗戦みたいに
面白かったんじゃないかな
自分達の地域なら燃えるだろうに…
2012年5月20日日曜日
ゴブリンデッキを極めたい!⑥
ゴブリン系カードもオクで落札して、デッキとして形になったということで
低コスト+そこそこ攻撃できるゴブリンデッキを組んでみた。
やはり、注目は
ゴブリン基本攻撃力2600+ゴブリン魔術師700+モルダバイトピアス500=3800
魔王でゴブリンのコスト1にする。
開始から恐竜の前半の7000攻撃(修正予定なので代わりのカードを模索中)
中盤、オメガスレイヴのコスト4で効果ありの場合6100の高火力
(+ゴブリンをどんどん消化)
中盤~終盤エクスデス6800攻撃+モルダ500
山札切れで恐竜序盤7000攻撃
ゴブリン魔術師の防衛は3300+モルダ500=3800
魔王の防衛3600+モルダ500=4100
ということで
こんな感じでゴブリンデッキを作ってみた。
これでランキング戦に臨んでみたい。
ちなみに恐竜は変更前なので落札価格激落ちしてる…
ランキング戦
1戦目
わりと山札切れにならなかったなぁ~クリ持っていないから攻撃もされなかったし…
モルダが入ると意外と耐えるのもいいね。
2戦目
ストレスなくカードが回る感じだね。
いいかも
3戦目
ん~悪くはないんだけど…
夜のランキング戦
1戦目
少人数制に組み込んだ。クリホルかなりかなり狙われる。クリホル落としゲーム。
ゴブリンデッキはわりかし回転いいから悪くない。
2戦目
勲章勝ちwわりとクリが取れるゴブリンデッキ
ハイエナとして優秀
しばらくこのデッキで行こう。
「金四段」に昇格ヒーローチケット 1枚ゲット!
2012年5月19日土曜日
コマンダーカードを持って戦場に出る「忍者」
コマンダーカード「忍者」
「投げる」が使えるのか
次の攻撃時に、手札からカードを1枚、この戦争から取り除く。
そのカードのコストに応じて、相手のHPにダメージを与える。
忍者をレベルアップさせると
逃げやすいってことだね。
既存のカードで言えば、休憩時間を延ばしたり、化石化みたいなカードになるわけか。
それにしても西洋と東洋が混ざるとはw何ともごった煮感が…
投げる!結構カード腐るかも?
手札からカードが無くなるのは痛いし
使うタイミングを逃す。
- 投げる Lv1
- 次の攻撃の終了時。自分の手札をコストが高いカードから1枚、この戦争から取り除く。相手のHPに[取り除いたカードのコスト×20]のダメージを与える。
5/21 累計経験値90→lv3
たまに使い忘れるw 鉄巨人で使ってみたい。
「攻撃開始時に相手の防衛カードが無い場合に発動:自分の戦闘力を[相手のHP-1]にする」
に投げるをかければ敵や鉱を1回で取ることができる。
5/23 累計経験値140 lv4
5/26 累計経験値210 lv5
投げる Lv2
次の攻撃の終了時。自分の手札をコストが高いカードから1枚、この戦争から取り除く。相手のHPに[取り除いたカードのコスト×40]のダメージを与える。
(随時、追記予定)
コマンダーカードを持って戦場に出る「ナイト」
今度は購入した「ナイト」で戦場に出る。
シールド、次の防衛時に、クリティカル率をダウンさせる。
これも攻撃を受けそうな場面で
コマンダーカードをクリックすればいいのか。
シールドをかけるタイミングも計らないと効果が見れないのか?
何回かやって慣れよう。
最終段階は「かばう」を習得すると
クリホル守れるのか。これは大きいかも?
- シールド Lv1
- 次の防衛の開始時。クリティカル率を-5%する。
5/21 レベル3 累計経験値60
シールドでかけてもかなりの割合でカードが割れる。あまり影響はないか…
5/23 累計経験値150 lv4
5/26 累計経験値220 lv5
シールド Lv2
次の防衛の開始時。クリティカル率を-10%する。
(随時、追記予定)
2012年5月18日金曜日
コマンダーカードを持って戦場に出る「白魔道士」
白魔道士でエントリーしてみた。
習得アビリティー
ケアル Lv1 自分のHPを200回復する。
やっぱし
「ケアル」をクリックするとHP200回復した~
なるほど理解!
累積経験値:0 → 10
ってことは800貯めるのは80回戦場に行かないと達成できないのか
コマンドカード
の使い方も慣れた方がいいね。
イベの800さえクリア―出来てしまえばのんびり育てればいいわけかぁ~。
ちなみに
イベントでもらったマネー400で
ナイトと忍者と交換してしまおう。
200マネーは安いのと他の効果も育ててみたいし。
わりとトリッキーな忍者の効果は熟練させる必要もありそうだからね。
残りのカードを購入!
- ケアル Lv1
- 自分のHPを200回復する。
60pで
- lv2→ケアルガ Lv1
- APを3支払う。自分のHPを500回復する。
5/21 レベル5 累計経験値130
とにかく、AP回復はありがたい、微々たる感じだけどね。
5/23 累計経験値190 lv4
5/26 累計経験値200 lv5
ケアルガ Lv1
APを3支払う。自分のHPを500回復する。
(随時、追記予定)
コマンダーカードを持って戦場に出る「バーサーカー」
なにはともあれ
実戦でどう変わるのかやってみないことには話にならないということで
バーサーカーカードを選んでエントリー
Lv1
次の攻撃の開始時。相手がユーザーの操作するフォートレスの場合、クリティカル率を+5%する。
ココにコマンダーカードが表示されるのかぁ~
しかも、他の人のコマンダーカードレベルが丸わかり!
戦争中
「ショックLv1」を押すとどうやら使えるのか?
実感がわかない…でも押してみたら
その後は押せなくなったので多分効果があったのだろう、わかりにくいなぁ~
戦争終了。レポート受け取りで
確認で
ちなみに「強化」ボタンをクリックしてみると
マテマテが表示される。
どうやらイベント 【コマンダーカードイベント第二弾「修練の矢」】の経験値総数が「800」以上は
1日3戦ぐらいでクリアー出来そうだ!
問題は
戦場での1回使用の部分のやり方が記入されていないんだけどなぁ~戦場での使用方法:エントリー時に、フォートレスやデッキ同様、戦場に持ち込むコマンダーカードを選択します。戦場へ持ち込んだコマンダーカードは、1回の戦争につき1度だけ使用することが可能で、カードの種類やレベルによって様々なアビリティを発動します。http://monsterdragon.jp/info.php?info_id=258
- ショック Lv1
- 次の攻撃の開始時。相手がユーザーの操作するフォートレスの場合、クリティカル率を+5%する。
5/21 レベル3 経験値70
クリティカル率を+5%はやはり目に見えた実感が無いので、今のところ積極的に使い気持ちにはなれないかな…
5/23 累計経験値140 lv4
5/26 累計経験値210 lv5
ショック Lv2
次の攻撃の開始時。相手がユーザーの操作するフォートレスの場合、クリティカル率を+10%する。
(随時、追記予定)
ナイトにするか?バーサーカーにするか?②
1)メンテナンス後いきなりこの画面かぁ~
ナイトがクリティカル率やダメージを減少させるアビリティを持つ
バーサーカーがクリティカル率やダメージを増加させるアビリティを持つ
自分はもう決めている
バーサーカーの攻撃力アップだな!
どちらか選ばないとトップページに進めないからね。
2)レポート来てるね。
イベント<秘められた奥義>報酬配布 ガチャチケット:チャンスチケット 10枚ゲット
イベント<秘められた奥義>報酬配布 枚数20枚以上:コマンダーカード「白魔道士」
イベント<秘められた奥義>報酬配布 カード:ゴールドマテマテ
5月17日(木)の通信障害のお詫び配布
カード:マテマテ
ギル倍加:2
PP倍加:2
ガチャチケット:ブレイブチケット 3枚
(結構、大判ぶるまいしたね)
3)コマンダー購入画面
今のところ購入予定はないけど、マネー200で購入できるのかぁ~
コマンダー経験値倍加
4)コマンダー画面
5)マテマテ
何ともかわいいの~
6)コマンダーカードイベント第二弾「修練の矢」
http://monsterdragon.jp/info.php?info_id=257
概要:期間中に獲得したコマンダーカードの経験値総数が「800」以上だったお客様全員にもれなく6月末に販売予定のコマンダーカード「狩人」を先行プレゼント!実施期間:5月18日(金) 16:00から6月4日(月) メンテナンス前まで
※複数のコマンダーカードを育てている場合も、それらの経験値の総計が「800」以上となれば条件達成となります。
16日間かぁ1日平均50
これやわりと大変かも、1回の戦争でどれだけ経験値が増えるのかがポイントだな。
マテマテを駆使しないと届かない範囲なのか?
1日2~3戦争で届く 範囲に設定しているのか?
運営サイドの良心が見えてきそうだ。
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