自国の800cと1200cがある、またはNPC600と1200cがある場合
どっちかの方向に行った時に、相手の敵側が
自軍の800cを攻めているのが
自国より早いか遅いかで勝敗が見える時がある。
開始→1000c→800cが早く終わらせるのがポイント1とすれば
その次の目安はサイド4か所の400c→敵側800cこの速さがポイント2
この時点で取るのに負けていないことで
中央への進出が早くできて断然有利だ。
よくあるのが
敵の800cが取れてないのに
自軍の800cが奪われている時
こんな展開はかなりの確率で負けている。
この時点で、こりゃ勝てないなと思う瞬間だ。そういうのが続くと結構なストレスになる。
最近やっていて序盤でのつまずきが最後まで引きずるパターン
何せ条件は同じなので全員の結束が無ければ勝てないゲームだ!
見てるといるんだよね中央に参加しない人が
スピード勝負だっていうのに
時間の指定も早い方がいい
むしろ時間を決めずにどんどん取って行く方がスピーディーに終わる。
取られた場合は取った相手を倒せばいい分だ。
それにはホルダーの補佐としてクリ鉱を取りやすくさせるかどうかもスピードを上げることになる。
ポイント3は中央の制覇
開始→1000c→800c→一方の400c4か所→敵側800c→中央
中央の展開は自国の側の1000cより反対側の1000cから
中央に来ているメンバーが多い時は時計回りで自国より遠い方から時間を決めて取るのがいい
メンバーが少ない場合は自国より遠い1000cをめがけてハイエナが有効。
中央は生きて帰れるかも重要なポイント
だから、落ちても遠い対側ならいい分で済むけど、自国側は確実に取りたいのと死に戻りで取れる可能性が残せる。
中央が激戦なら、サイドは空いてることもが予想できる、中央で落とされる→サイドの手薄な所をめがけて突進
→敵が激戦の中央から逃げて来るのを狙うことを考える。
そんなことを考えながら中央のクリ鉱を制覇。
中央にNPCがある場合は敵側の800cは辞めて中央へしかもクリなし全員で行かないと辛い。
まぁ個人的な動きの判断とすればこんな感じかな。
2012年4月12日木曜日
登録:
コメントの投稿 (Atom)
人気の投稿
-
TOPページ、ドラコジャックw エイプリルフールネタか!? 全面、ドラコとは しかも3パターンwww 4月1日はエイプリルフールだけど それに引っかけたのか? いつだったか一度、ドラコギルド軍と戦ったことがあるんだよね ドラコが単独で敵陣深くジャン...
-
ゴブリン系カードもオクで落札して、デッキとして形になったということで 低コスト+そこそこ攻撃できるゴブリンデッキを組んでみた。 やはり、注目は ゴブリン基本攻撃力2600+ゴブリン魔術師700+モルダバイトピアス500=3800 魔王でゴブリンのコスト1にする。 ...
ラベル
勲章
(23)
オークション
(22)
ガチャ祭り
(10)
新カード
(10)
モンドラ
(8)
ギルド
(7)
トレジャーハント
(7)
光デッキ
(7)
アルテマ・シュミハザデッキ
(6)
コマンダーカード
(6)
ゴブリンデッキ
(6)
更新情報
(6)
ギルドウォー
(5)
ランキング戦
(5)
レーティングポイント
(4)
ギルド連合戦
(3)
6連ギルガチャ
(2)
イベント
(2)
キャンペーン
(2)
スクエ二
(2)
ディフェンス・マスター
(2)
トンベリデッキ
(2)
ランキング
(2)
光+スレイプニールミミックデッキ
(2)
戦術
(2)
敢闘賞
(2)
称号マッチング
(2)
称号戦
(2)
金初段
(2)
銅8段
(2)
障害
(2)
お知らせ
(1)
アクアリゾート
(1)
アップデート
(1)
エイプリルフール
(1)
ギルドマッチング
(1)
クリスタル◆コンクエスト
(1)
ジャバウォックデッキ
(1)
チャンスチケット
(1)
ドラコ
(1)
ネタ
(1)
ブラゲ
(1)
ボイドサークル
(1)
マッドエフェクト
(1)
ミス
(1)
ミッション
(1)
ミッションクリエイト
(1)
メンテ
(1)
ログイン
(1)
優秀賞
(1)
努力賞
(1)
勇猛賞
(1)
守護賞
(1)
恐竜
(1)
技巧賞
(1)
支援賞
(1)
策謀賞
(1)
課金
(1)
軍師
(1)
銀3段
(1)
銀4段
(1)
銀九段
(1)
銀二段
(1)
銀五段
(1)
銀八段
(1)
銀六段
(1)
銀初段
(1)
闇デッキ
(1)
防衛カード
(1)
風デッキ
(1)
2ch
(1)
0 件のコメント:
コメントを投稿