開始→中央1000cの制覇の時なんだけど
1000cが2づつ中央に並んでいて
自国側は取るとしても
敵側の1000cはハイエナしてまで取るべきだろうか?
取られた側は
取った敵を標的にして800c近くまで突っ込んで来る可能性があること。
それの対応に追われて
800cがおろそかになるばかりか、800cを削っていたるすると
500cのフォートレスから800cの白いクリスタル鉱を目指して来るから
なかなか800cの制覇も進まない。
(これを見てもう片方の敵対国が2~3突っ込んできたら完全に泥沼状態だ)
1000cクリスタル鉱を制圧して500c
500cフォートレスの敵を倒して250c
500cになったクリスタル鉱を制圧して250c
結局いい分なのだ。ハイエナして怒りを買うこともないと思うけど
それより、落とした敵を倒した方が、中途半端に相手はクリを持つことになるし
取られたクリ鉱はそのまま残るし
こう考えると相手の怒りを買うこともないのかと思う。
*中途半端なクリ持ちが200~250cこれが多くなってしまうと積極的に前に出れなくなってしまう。
一度引くと敵が自国側にどんどん入り込んでしまう。
話は変わるけど
最近、敵のホルダーを倒すことも多くなった。
だいたい落とせそうなホルダーは前に出過ぎること。
そして、敵が来る方向しか注意していないこと、
HPが半分が削れていること。(又は削られるんじゃないかと予想すること)
まわりの味方が少ないこと。
防衛は2枚だろうが1枚だろうか割れなくてもOK!7000攻撃の跳ね返しで3500近くのHP以下なら1回の攻撃で倒せる。
クリホルを初期段階で落とすことを意識してやることもある、例えば1回目の攻撃で敵のクリホルをhp3500ぐらいにしておく、多分これで敵に落とされてスタート地点へ戻されるんだけど
そのホルダーのHPがそのままだったら2回目追って行って落とす。
ただ、やはり全体のチーム行動としてはマイナス
完全な負けパターンの時にしかやらないけどね 。
当然、勝利に貢献できるならやるべきだけど
気になるのが次の戦争で同じ国になった時の気まずさ…
これも怒りを買うべきかどうかということにつながるんだけどね。
2012年4月24日火曜日
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