ランキング戦で勲章を取れってことで
午後のランキング戦に参加!
イベント先週は17戦
狙える範囲とすれば30戦だね。行けるか?いろいろ予定があるから後半も15戦程度になってギリギリ
30戦はいけそうだ。
ランキング戦
第1戦目(ギルドマッチング)
「勲章なし」3位
試合中、ジュースをこぼして対応に追われながら戦争をしたので
集中力を欠いて戦争が終わった!(反省)
負もなく可もない平凡な結果になってしまった。
第2戦目(ギルドマッチング)
「勲章なし」4位
今回4位試合的にどうだったんだろうか?
まぁ仕方が無いかな。それにしても勝てない!
ウイルスかけられてそのまま終盤まで。クリが取ることができずに酷い目に合った。
その対策のウィスプ&ケンタはでず。取れているはずのクリが取れず最悪だった。
ポセ持ちが居ても4位かぁ~
第3戦目(ギルドマッチング)
「勲章なし」3位
今回も自分自身に失点はなかったが…
僅差なのでしょうがないか…
タイタンが活躍したけどなかなかうまく行かないもんだね。
第4戦目(称号戦)
「勲章なし」1位
最初、防衛が手札で出ず。中盤にやって出てきて防衛を張って
敵側の1200cと400c鉱をひっくり返して500c確保し無事戻ることができたので
これは多少勝利に貢献したと思う。
久々のランキング戦の勝利で嬉しい。
第5戦目(ギルドマッチング)
「勲章なし」4位
多分、中央で負けてるのがあるだろうね。
サイドにある1200cをひっくり返させればもうちょっと良かったんだけど
敵が陣取っているから逆サイドから攻められたらまた違ったと思う。
まぁデッキ見ると初心者も多そうだし仕方ないか
3-4-3-1-4
ランキング戦は振るわないなぁ~
4位2回、負けるにしても2位、3位といきたい所なのに・・・
勲章もやはり難しいなぁ~
ギルを増やせたからいいか。
夜はランキング戦に出れないので、今日はこれで終わり!
2012年4月30日月曜日
GW!フリ―戦で勲章を取れ!③
さてさてGWも3日目
昨日は時間の関係でランキング戦に出なかったので
今日もフリーで頑張りたい。
しかし、戦国IXAの合戦も今日からだから、ちょこちょこ覗かないといけないかな。
第1戦目
「勲章なし」2位
やはり朝はカオスだな!
まず、2人まったく動かず放置。中央行かずにいきなり800c取っている者がいるし
中央、ハイエナされなかっただけマシだな。
それで2位は奇跡に近い。いや他の国もさほど変わらないレベルなので
こんな感じなんだろうな…
GWだから経験の浅い人も多いだろうから仕方ないかな。
こちらの動きも中盤まで光地形が追加できずにイライラモード
中央でハイエナも出来ただろうけど、一歩遅いのとNPCに防衛パリパリ割られるという嫌な流れ
まぁ朝1から振るわずだ!
第2戦目
「勲章なし」2位
接近戦で500c持ちが果敢に敵に攻めている姿をみて勇気があるのか、無謀というのか
これで落とされなきゃ何とも言わないんだけど。
しっかり落とされて2位。相手にクリと勲章をダブルで渡してしまったようだよ。
多分、1位と2位の大差はココで決まったと思う。
第3戦目
「勲章なし」2位
結構いい調子だったんだけどな2位は残念
隣国がスピード感があり手ごわかった。
第4戦目
「勲章なし」2位
中央で1000c持ちの敵落として生還。余裕で1位かと思ったけど結果は2位
多分、中央で高クリ持ち落とされたに違いない。
+-さほど行かなかった原因だ。400以上取ったら引かなきゃ…
まぁそこが難しいんだけどね!
1000cのクリ持ちが中央付近に要る。そこに敵がいれば当然狙われる
それを見計らってAPを貯めて狙えばいいっていうわけ!
第5戦目
「勲章なし」1位
今回は優勝で来たけど、危うい感じだったなぁ~
最終的にクリ1200c持ったけど
両サイド全てクリ鉱制覇していたから
中盤~終盤クリ持ちは動く場所が無かった。
それでも、両サイドの敵が全力で来なかったため、対面国に力を注いでいたに違いない。
牡丹餅勝利!
昨日は時間の関係でランキング戦に出なかったので
今日もフリーで頑張りたい。
しかし、戦国IXAの合戦も今日からだから、ちょこちょこ覗かないといけないかな。
第1戦目
「勲章なし」2位
やはり朝はカオスだな!
まず、2人まったく動かず放置。中央行かずにいきなり800c取っている者がいるし
中央、ハイエナされなかっただけマシだな。
それで2位は奇跡に近い。いや他の国もさほど変わらないレベルなので
こんな感じなんだろうな…
GWだから経験の浅い人も多いだろうから仕方ないかな。
こちらの動きも中盤まで光地形が追加できずにイライラモード
中央でハイエナも出来ただろうけど、一歩遅いのとNPCに防衛パリパリ割られるという嫌な流れ
まぁ朝1から振るわずだ!
第2戦目
「勲章なし」2位
接近戦で500c持ちが果敢に敵に攻めている姿をみて勇気があるのか、無謀というのか
これで落とされなきゃ何とも言わないんだけど。
しっかり落とされて2位。相手にクリと勲章をダブルで渡してしまったようだよ。
多分、1位と2位の大差はココで決まったと思う。
第3戦目
「勲章なし」2位
結構いい調子だったんだけどな2位は残念
隣国がスピード感があり手ごわかった。
第4戦目
「勲章なし」2位
中央で1000c持ちの敵落として生還。余裕で1位かと思ったけど結果は2位
多分、中央で高クリ持ち落とされたに違いない。
+-さほど行かなかった原因だ。400以上取ったら引かなきゃ…
まぁそこが難しいんだけどね!
1000cのクリ持ちが中央付近に要る。そこに敵がいれば当然狙われる
それを見計らってAPを貯めて狙えばいいっていうわけ!
第5戦目
「勲章なし」1位
今回は優勝で来たけど、危うい感じだったなぁ~
最終的にクリ1200c持ったけど
両サイド全てクリ鉱制覇していたから
中盤~終盤クリ持ちは動く場所が無かった。
それでも、両サイドの敵が全力で来なかったため、対面国に力を注いでいたに違いない。
牡丹餅勝利!
ガチャ祭りをしようか、新カードが出るまで待つか…
最近、ラン戦にあまり出れていないので
ブレイブチケットもあまり貯まらないそれでも
コツコツ貯めて14枚
ガチャ祭りをやってもいい枚数だ!
うまく、ヘビー・ドラグーンが出てくれるかもしれないからね。
しかし、5月7日(月)のアップデート予定
>ブロンズ、ノーマルカードも多めに約50枚のモンスターカードを追加します。
その日まで待って
一斉に引く選択もありだ!迷うなぁ~
それにしても今回の
アップデートはいろいろ変わりそうだ
「プロデューサーからのお知らせ(4/27)http://monsterdragon.jp/info.php?info_id=214」
一つは、新モンスターカードの追加50枚。
一つは、新フォートレスの追加。
一つは、5月18日(金)のアップデート予定だけど「コマンダーカードの実装」
5月はいろいろ追加されたりして
追うだけでも大変そうだ。
それだけこのモンドラに賭けるスクエ二さんの力の入れようは半端ない感じだね。
それと、「もしも、よしもと芸人がモンスタードラゴンで遊んだら」のニコ動でやったらしいが
都合で見れなかった。残念。掲示板で見る限り不評だったようだ。
新カードについては高値になるだろうから
みんなが新カードに目を奪われているうちに
既存のカード狙いで行きたい。
正直、ゴールドカードはオクでも高くても3万ギルあれば落とせる。
その上のプラチナクラスしか今は眼中にない。
人気のプラチナクラスを安く落札出来るのはこのタイミングしかないんじゃないかと思う。
4月は闇カード中心だったから
5月は光カードを充実させてくるだろうなぁバランス的に
(4月のプラチナクラスの闇充実で闇デッキ作りたくなったぐらいだった、しかし高値すぎてあきらめた)
それと
新フォートレスは有料なので眼中になし。ベンダーで頑張る。
もう、ベンダーの間合いでしか判断がつかなくなってしまったからね。
久々エルダにしてみたら嫌というほど思い知ったし><
では今日もモンドラ頑張るかな。
ブレイブチケットもあまり貯まらないそれでも
コツコツ貯めて14枚
ガチャ祭りをやってもいい枚数だ!
うまく、ヘビー・ドラグーンが出てくれるかもしれないからね。
しかし、5月7日(月)のアップデート予定
>ブロンズ、ノーマルカードも多めに約50枚のモンスターカードを追加します。
その日まで待って
一斉に引く選択もありだ!迷うなぁ~
それにしても今回の
アップデートはいろいろ変わりそうだ
「プロデューサーからのお知らせ(4/27)http://monsterdragon.jp/info.php?info_id=214」
一つは、新モンスターカードの追加50枚。
一つは、新フォートレスの追加。
一つは、5月18日(金)のアップデート予定だけど「コマンダーカードの実装」
5月はいろいろ追加されたりして
追うだけでも大変そうだ。
それだけこのモンドラに賭けるスクエ二さんの力の入れようは半端ない感じだね。
それと、「もしも、よしもと芸人がモンスタードラゴンで遊んだら」のニコ動でやったらしいが
都合で見れなかった。残念。掲示板で見る限り不評だったようだ。
新カードについては高値になるだろうから
みんなが新カードに目を奪われているうちに
既存のカード狙いで行きたい。
正直、ゴールドカードはオクでも高くても3万ギルあれば落とせる。
その上のプラチナクラスしか今は眼中にない。
人気のプラチナクラスを安く落札出来るのはこのタイミングしかないんじゃないかと思う。
4月は闇カード中心だったから
5月は光カードを充実させてくるだろうなぁバランス的に
(4月のプラチナクラスの闇充実で闇デッキ作りたくなったぐらいだった、しかし高値すぎてあきらめた)
それと
新フォートレスは有料なので眼中になし。ベンダーで頑張る。
もう、ベンダーの間合いでしか判断がつかなくなってしまったからね。
久々エルダにしてみたら嫌というほど思い知ったし><
では今日もモンドラ頑張るかな。
2012年4月29日日曜日
GW!フリ―戦で勲章を取れ!②
GW!も二日目
今日もフリ―戦頑張るべ!
昨日は勝手をやりすぎて負けがこんだので
セオリー通りの動きで頑張ることにした。
ということで
第1戦目2位
「努力賞」「策謀賞」「守護賞」を頂いた
内容はこうだ、なるべく防衛を2枚貼り前半ひたすら耐える。
終盤、1000c持ちのフォートレスを落とした。(これは敵のクリ持ちがアホとしか言いようがない)
落とした後に倒されずに逃げ切ることができた。これで「努力賞」「策謀賞」が頂いた要因だと思う。
「守護賞」はその近くにホルダーの高クリ持ちがいたことで守ったことになった。
残念ながら2位だったが、勲章がどうやったらもらえるかの
一つのヒントになるのではないだろうか!?
第2戦目1位
勲章はなし
中央から400以上のクリを奪って生還
その後、サイドに合流。やはりポイントは中央だな。
1人放置者がいたが、その他メンバーに恵まれたw
第3戦目2位
勲章なし
今回もセオリー通り動いたけど
相手に攻撃され過ぎ、クリないのに防衛割ってくるなよ(自軍側の領地)
中央でタコ殴りに合うwしかし、そこはリュウグウ意図しない攻撃カードばかりで笑った
4~5回の防衛で攻撃900しかないシェイドに割られるとは面白すぎたw 防衛にリュウグウ1枚目、二枚目にガブリエルの組み合わせは注目だよ。
中央でクリを奪えなかったのが痛い!
第4戦目2位
「技巧賞」を頂いた
中央1200c→倒される。
その後、大事に行動して300c→鉱取り500cへ
これで「技巧賞」要因はどうなんだろう?大事に行動したことかな。
中央NPCがあるとクリ持ちが多くなるから、中途半端のクリ持ちの動きは微妙になってくる。
やはり中盤~終盤中央へなだれ込めないと1位はキツイかな。
第5戦目位
勲章なし
今回は中央1000c速落とされ250
サイド400c2か所を取ってから、反対側の400c取って750c
今日もフリ―戦頑張るべ!
昨日は勝手をやりすぎて負けがこんだので
セオリー通りの動きで頑張ることにした。
ということで
第1戦目2位
「努力賞」「策謀賞」「守護賞」を頂いた
内容はこうだ、なるべく防衛を2枚貼り前半ひたすら耐える。
終盤、1000c持ちのフォートレスを落とした。(これは敵のクリ持ちがアホとしか言いようがない)
落とした後に倒されずに逃げ切ることができた。これで「努力賞」「策謀賞」が頂いた要因だと思う。
「守護賞」はその近くにホルダーの高クリ持ちがいたことで守ったことになった。
残念ながら2位だったが、勲章がどうやったらもらえるかの
一つのヒントになるのではないだろうか!?
第2戦目1位
勲章はなし
中央から400以上のクリを奪って生還
その後、サイドに合流。やはりポイントは中央だな。
1人放置者がいたが、その他メンバーに恵まれたw
第3戦目2位
勲章なし
今回もセオリー通り動いたけど
相手に攻撃され過ぎ、クリないのに防衛割ってくるなよ(自軍側の領地)
中央でタコ殴りに合うwしかし、そこはリュウグウ意図しない攻撃カードばかりで笑った
4~5回の防衛で攻撃900しかないシェイドに割られるとは面白すぎたw 防衛にリュウグウ1枚目、二枚目にガブリエルの組み合わせは注目だよ。
中央でクリを奪えなかったのが痛い!
第4戦目2位
「技巧賞」を頂いた
中央1200c→倒される。
その後、大事に行動して300c→鉱取り500cへ
これで「技巧賞」要因はどうなんだろう?大事に行動したことかな。
中央NPCがあるとクリ持ちが多くなるから、中途半端のクリ持ちの動きは微妙になってくる。
やはり中盤~終盤中央へなだれ込めないと1位はキツイかな。
第5戦目位
勲章なし
今回は中央1000c速落とされ250
サイド400c2か所を取ってから、反対側の400c取って750c
2012年4月28日土曜日
GW!ランキング戦で勲章を取れ!①
GW!ランキング戦
第1戦目は3位(称号戦)
勲章なし
今回、ちょっと自由に動いた見たけど
振るわなかったなぁ~
勝因は僅差だったけど。もうちょっとだった。
第2戦目は4位(称号戦)
勲章なし
クリホルVQでおとされたwまぁ、仕方ない
トップは狙われるんだよね
第3戦目は4位(ギルドマッチング戦)
勲章なし
連続4位は痛い。正直何で負けたのが原因不明?
第4戦目は2位(称号戦)
勲章なし
両チームの自軍深く入り込んで来たのには序盤ににも出来ず。
結局、大差で対面国が独走状態。
後半、クリホル攻めに転じた。
深入りしすぎたのよ!
第5戦目は3位(ギルドマッチング戦)
勲章なし
うまくかみ合わず…
今日は3-4-4-2-3
まぁ勝てない時ってこんなもんだろ
フリ―戦が調子いい時はランキング戦は振るわない法則。
それと、セオリー無視して自由に動き過ぎたwwww
集団で行動しなきゃ行かんな!
もう寝るか…
第1戦目は3位(称号戦)
勲章なし
今回、ちょっと自由に動いた見たけど
振るわなかったなぁ~
勝因は僅差だったけど。もうちょっとだった。
第2戦目は4位(称号戦)
勲章なし
クリホルVQでおとされたwまぁ、仕方ない
トップは狙われるんだよね
第3戦目は4位(ギルドマッチング戦)
勲章なし
連続4位は痛い。正直何で負けたのが原因不明?
第4戦目は2位(称号戦)
勲章なし
両チームの自軍深く入り込んで来たのには序盤ににも出来ず。
結局、大差で対面国が独走状態。
後半、クリホル攻めに転じた。
深入りしすぎたのよ!
第5戦目は3位(ギルドマッチング戦)
勲章なし
うまくかみ合わず…
今日は3-4-4-2-3
まぁ勝てない時ってこんなもんだろ
フリ―戦が調子いい時はランキング戦は振るわない法則。
それと、セオリー無視して自由に動き過ぎたwwww
集団で行動しなきゃ行かんな!
もう寝るか…
GW!フリ―戦で勲章を取れ!①
平日、ランキング戦にまったく参加していないから
ゴールデンウィーク中のフリ―戦ぐらいは頑張りたい。
ということで…
第1戦目
「勇猛賞」を頂いた。
要因は中央部のハイエナだな。これ大きい。ただし、その後やられちゃったけどね。
防衛もう1枚ちゃんと貼っておけば違ったよ。
まぁ勲章が取れればOK
勝敗は3位と残念だったけど、チームとしては悪くない流れだった。
ちょっとだけ、ディフェンス・マスター仕様にデッキを変更したんだけど
まったく攻撃されなかった。そんな日もある。
第2戦目
勲章「なし」
今回はクリホルをしたし、優勝できたので
勲章なしでもOK
はさまれる感じで狙われて危うかったけど逃げ切ったw
狙う側から狙われる側へ焦るんだよね。
どう攻めたらいいか逆の立場で考えることができるな。
第3戦目
勲章「なし」
結果優勝だからいいね。
気軽にクリ持ち攻めてフリーで動いていたよ。疲れない戦争もいい。
ただ、ディフェンス・マスター用のデッキなので9位はちょっと満足できない結果かな。
第4戦目
「技巧賞」頂いた!
なぜかは不明だけどね。
クリホルが動ける範囲何て限られるっちゅうの。
それでも
3連勝キタ―――それにしても
1人放置、1人後半ほとんど動いていなかったけど勝てる時ってあるんだね。相手の敵の動きがセオリーと反しておかしかったのもあるからね。
第5戦目
勲章「なし」
勝敗は2位。
今回はディフェンス・マスター1位狙っていたからね。
ただ、内容はあまり良くないな!敵ホルダーを狙う→倒されてスタートへを繰り返してしまった。
しかし、これ意外と敵嫌がる。自分がクリ持つとわかる。
第6戦目
勲章「なし」
勝敗は2位。
今回、中盤~終盤、中央に行かずサイドのクリ持ち&敵側800cにこだわって動いてみた。
その判断がいいのか悪いのか?
ホルダーの気持ちがわかるから敵を追っ払いたいという心理があるんだろうな…
第7戦目
勲章なし
勝敗も4位
最初500cのクリを持つと動けない、クリホルじゃない場合
防衛カードは割ってもクリ鉱を取るわけにもいかない難しい立場。
そんなこんなで終了。
第8戦目
ゴールデンウィーク中のフリ―戦ぐらいは頑張りたい。
ということで…
第1戦目
「勇猛賞」を頂いた。
要因は中央部のハイエナだな。これ大きい。ただし、その後やられちゃったけどね。
防衛もう1枚ちゃんと貼っておけば違ったよ。
まぁ勲章が取れればOK
勝敗は3位と残念だったけど、チームとしては悪くない流れだった。
ちょっとだけ、ディフェンス・マスター仕様にデッキを変更したんだけど
まったく攻撃されなかった。そんな日もある。
第2戦目
勲章「なし」
今回はクリホルをしたし、優勝できたので
勲章なしでもOK
はさまれる感じで狙われて危うかったけど逃げ切ったw
狙う側から狙われる側へ焦るんだよね。
どう攻めたらいいか逆の立場で考えることができるな。
第3戦目
勲章「なし」
結果優勝だからいいね。
気軽にクリ持ち攻めてフリーで動いていたよ。疲れない戦争もいい。
ただ、ディフェンス・マスター用のデッキなので9位はちょっと満足できない結果かな。
第4戦目
「技巧賞」頂いた!
なぜかは不明だけどね。
クリホルが動ける範囲何て限られるっちゅうの。
それでも
3連勝キタ―――それにしても
1人放置、1人後半ほとんど動いていなかったけど勝てる時ってあるんだね。相手の敵の動きがセオリーと反しておかしかったのもあるからね。
第5戦目
勲章「なし」
勝敗は2位。
今回はディフェンス・マスター1位狙っていたからね。
ただ、内容はあまり良くないな!敵ホルダーを狙う→倒されてスタートへを繰り返してしまった。
しかし、これ意外と敵嫌がる。自分がクリ持つとわかる。
第6戦目
勲章「なし」
勝敗は2位。
今回、中盤~終盤、中央に行かずサイドのクリ持ち&敵側800cにこだわって動いてみた。
その判断がいいのか悪いのか?
ホルダーの気持ちがわかるから敵を追っ払いたいという心理があるんだろうな…
第7戦目
勲章なし
勝敗も4位
最初500cのクリを持つと動けない、クリホルじゃない場合
防衛カードは割ってもクリ鉱を取るわけにもいかない難しい立場。
そんなこんなで終了。
第8戦目
2012年4月27日金曜日
キャンペーン追加情報が更新
運営チームからのお知らせ(4/27)
http://monsterdragon.jp/info.php?info_id=212
ペガサスが光属性だと!
しかも、「移動攻撃をすると、攻撃後にフォートレスが移動前の位置に戻る便利な攻撃カード。」
これはいい。
「ヘビー・ドラグーン」落札するしかかねえな!
いや!
オク見たら3~5万ギル。
ちょっとしたプラチナクラスが落札できる相場
このカードにそんな価値はないから無理だな
残念ながらあきらめよう。
多分、キャンぺーンが終わったら両方ともオークションで落札した方が安いと思う。
コウベカブリ
>手札からコスト5のカードを山札に戻しつつ、パワーアップもするユニークな攻撃カード。
パワーアップってこれも何とも面白い攻撃カードだなw
サハリエル
>火属性のカードと組み合わせることで、非常に強力になる防衛カード。
属性が風の防衛カードかぁ楽しみだね。
ライトニングコボルト
>光属性のカードと組み合わせることで、高いクリティカル率を出せる攻撃カード。
やっぱし、運営側は光カードと雷カードを組み合わせ押しなんだね。
午後はお節介ババァがいる。
いちいち防衛貼れとか
敵を叩けとか、かなりお節介なババァが午後に出没している。
(有吉風で言うとw)
ちなみに言い方はもっと丁寧だけどね。
これは軍師じゃなくただの邪魔者でしかない。
ほら「勉強しなさい」というと途端にやる気が起きないみたいな存在でしかない。
これでは全員の士気がそがれるのをわかっていないし
こいつは他人が気になって仕方が無いだけで、アドバイスではなくただの邪魔者
こういう人物は
称号戦でも上位のギルドで一緒になってもお目にかかったことはない。
ある意味、チャット妨害で重要な時間調整とかが流れてしまう。
このお節介ババァに送ろう
「ないないと他人に嘆くのではなく、己で道を開いて己が働いてこの戦場を変えろ」と
まぁ、今さら何言っても仕方ないだろうから
ブラックリストに初入れといた。
二度と同じ国にならないようにお願いしますよ運営さん。
(*ちなみにババァかどうかは定かではないw)
敵を叩けとか、かなりお節介なババァが午後に出没している。
(有吉風で言うとw)
ちなみに言い方はもっと丁寧だけどね。
これは軍師じゃなくただの邪魔者でしかない。
ほら「勉強しなさい」というと途端にやる気が起きないみたいな存在でしかない。
これでは全員の士気がそがれるのをわかっていないし
こいつは他人が気になって仕方が無いだけで、アドバイスではなくただの邪魔者
こういう人物は
称号戦でも上位のギルドで一緒になってもお目にかかったことはない。
ある意味、チャット妨害で重要な時間調整とかが流れてしまう。
このお節介ババァに送ろう
「ないないと他人に嘆くのではなく、己で道を開いて己が働いてこの戦場を変えろ」と
まぁ、今さら何言っても仕方ないだろうから
ブラックリストに初入れといた。
二度と同じ国にならないようにお願いしますよ運営さん。
(*ちなみにババァかどうかは定かではないw)
カード修正をチェックする。
バランス調整のお知らせ(4/27)
http://monsterdragon.jp/info.php?info_id=210
おおっ
修正情報わかりやすい!
今まで、わかりにくかったからこれはいいね。
どうやら光カードの調整はなかったか。
今利用しているのが光デッキばかりだからなぁ~
そもそもカードが少ないから修正すべきこともないんだとは思う。
とりあえず注目修正は
・トリックフェイス クリティカル率を+30%→40% 3600→3700
これかなり堅くなったなぁ~
・マーメイド
やはり条件緩和来たね。ただまだ条件厳しいかな、自分が15枚以上って言う意味では
確認しやすくはなったけどね。
今までほとんど攻撃されたことが無いのであまり脅威はない。
・スワローテイルデビル
やはり修正きたね。先頭にセットされていないと機能しなくなった。
これでスワローは先頭だけ割れば脅威は無くなったわけだね。
・メルティジェミニ
相手のクリスタルを奪えないようにするかぁ
ホルダー倒しに行ったらこれ食らったんだけど「ウイルス」って?思ったいたらこんなに恐ろしかったんだね
でもすぐに上書きしたからいいけど。
こうみると闇カードすげーなぁ~
・ヴァンパイアクイーン
>修正後:自分の捨て札をコストが高いカードから1枚、この戦争から取り除く。戦闘の終了後まで、このカードは取り除いたカードに変化する。
クリホルしていてVQがあればとりあえず逃げるわ。
Shadow Lordこいつやら、永遠の闇やらに変化するのがわかるからな。後半怖いのよね。
改めて闇デッキは光デッキよりも怖い存在だな。
ただ、闇カードのプラチナは高すぎて揃えるのはかなり頑張らないと無理。
5月の新カード光に期待だ。
闇のプラチナはあきらめ。2頭追うものは1頭も得ず
後気になるのが
>フォートレス「パンツァーバイス」のHPを7500から8000に変更いたしました。
これかなり堅いでしょパンツァーバイス人気になるな。
ベンダー5000Hpしかないから1回で落とされるけど、パンツァーなら堅い防衛カードにプロテ入れたらかなり手ごわい存在になるよ。
ベンダーは5000→5500もしくは黒刃6000→5500にすべきだよ。バランス的にね。
そんじゃ
モンドラやりに行くかな。
http://monsterdragon.jp/info.php?info_id=210
おおっ
修正情報わかりやすい!
今まで、わかりにくかったからこれはいいね。
どうやら光カードの調整はなかったか。
今利用しているのが光デッキばかりだからなぁ~
そもそもカードが少ないから修正すべきこともないんだとは思う。
とりあえず注目修正は
・トリックフェイス クリティカル率を+30%→40% 3600→3700
これかなり堅くなったなぁ~
・マーメイド
やはり条件緩和来たね。ただまだ条件厳しいかな、自分が15枚以上って言う意味では
確認しやすくはなったけどね。
今までほとんど攻撃されたことが無いのであまり脅威はない。
・スワローテイルデビル
やはり修正きたね。先頭にセットされていないと機能しなくなった。
これでスワローは先頭だけ割れば脅威は無くなったわけだね。
・メルティジェミニ
相手のクリスタルを奪えないようにするかぁ
ホルダー倒しに行ったらこれ食らったんだけど「ウイルス」って?思ったいたらこんなに恐ろしかったんだね
でもすぐに上書きしたからいいけど。
こうみると闇カードすげーなぁ~
・ヴァンパイアクイーン
>修正後:自分の捨て札をコストが高いカードから1枚、この戦争から取り除く。戦闘の終了後まで、このカードは取り除いたカードに変化する。
クリホルしていてVQがあればとりあえず逃げるわ。
Shadow Lordこいつやら、永遠の闇やらに変化するのがわかるからな。後半怖いのよね。
改めて闇デッキは光デッキよりも怖い存在だな。
ただ、闇カードのプラチナは高すぎて揃えるのはかなり頑張らないと無理。
5月の新カード光に期待だ。
闇のプラチナはあきらめ。2頭追うものは1頭も得ず
後気になるのが
>フォートレス「パンツァーバイス」のHPを7500から8000に変更いたしました。
これかなり堅いでしょパンツァーバイス人気になるな。
ベンダー5000Hpしかないから1回で落とされるけど、パンツァーなら堅い防衛カードにプロテ入れたらかなり手ごわい存在になるよ。
ベンダーは5000→5500もしくは黒刃6000→5500にすべきだよ。バランス的にね。
そんじゃ
モンドラやりに行くかな。
恐竜は使えるのだろうか?
6連ガチャで
恐竜 「シルバー」無属性が出た―
昨日、恐竜で終了間際7000の高火力で倒されそうになったなぁ
「(自分の捨て札が2枚以上)戦闘の終了後まで、このカードの攻撃力を-4500する。」
その時の防衛はリュウグウ。戦争も終盤だから当然-4500になると思っていたが
なぜだか7000の高攻撃をもろに食らったというわけ。
これは未だに何でだろう?って思っている。
ギルガメッシュ効果なのか、それとも山札切れ間際で捨て札0のカウントになったのか…
ギルガメッシュデッキにちょっと興味が出て来たかも
エンキドゥ+恐竜+ギルガメッシュで高攻撃が可能か?
ただやっぱし調整できないことを考えると偶然性に頼る、頼りないデッキとしか言いようがないが
それでも見逃せないのはそのコストの低さだ!
ギルガメッシュ、エンキドゥがコスト3。恐竜がコスト5
これにアスフロでもかければかなりの低デッキになりうる。
それと
恐竜は防衛【3700】で使ってもいいし
無属性で場所を選ばない。ギルガメッシュデッキ検討の余地はあるな
前々から永遠の闇、ギルガメッシュは欲しいカードだったし
プラチナでも他に比べれば低相場だからね。
ギルが貯まりしだい入札してもいいかも。
話は変わって
今日もランキング戦に参加できなかった
ランキング激落ちでイベントは完全にあきらめたね。
それでも時間を見つけてカオスに近い朝の時間帯でも戦争に参加している。
まぁこれはこれで面白いけどね。
2012年4月26日木曜日
朝はカオス
朝イチで戦争に出る。
国に12人しか居ない、朝だから人は少ないのは仕方がない
開始、中央を目指す。
気が付くと4人完全に動いていない、
チャットで起きろという書き込みw
人が少ないうえに4人の放置者、他の国は全員動いている。
もう、この時点で勝てる気がしない…
1000c時間指定に反応しない。そもそもちゃんと反応しているのは
NPCを倒してクリを持っている者だけ
序盤から完全に出遅れる、しかもそんな状況を見て攻めてこないわけもなく
1000cを奪われNPCを奪われ酷い事態に
気が付くと2人は動いたようだが、最後まで2人は動かなかった。
完全に4位確定でだろうと思っていたら
終了の表示に3位と書かれている
まさかの勲章者4人
最下位決定だと思っていたので、これはこれで何だか嬉しい
から複雑な気持ちだ。
それにしても放置者がいると勲章に選ばれやすいのか?
自分の成果は「敢闘賞」をもらった。
戦争内容はかなり酷いもんだったけどね。
最初ハイエナした敵を倒して250c、中央の1000cを制覇して500c
NPCを制覇して計1000c持ちに敵に200cぐらい吸われたけど。
サイドを2か所制覇して終了かなこれで 「敢闘賞」
最近は暴言吐きにお目にかからないからいいけど
放置問題は一つの課題だな。もう勝敗以前の問題になってしまうし…
ただ「ブラックリスト」を設けたのはいいね。
コミュニティだけなのかもしれないけど
これと連動して、国分けの時に同じ国にならないようになっていたら凄いけど
多分、連動はしてないんだろうな(よくわからんけど…)
ブラックリストを作ったのはとにかくいいことだね、まぁこれを利用する日が来ないことを祈りたい。
始めた当初にこの機能があったら4,5人は登録していたな。
国に12人しか居ない、朝だから人は少ないのは仕方がない
開始、中央を目指す。
気が付くと4人完全に動いていない、
チャットで起きろという書き込みw
人が少ないうえに4人の放置者、他の国は全員動いている。
もう、この時点で勝てる気がしない…
1000c時間指定に反応しない。そもそもちゃんと反応しているのは
NPCを倒してクリを持っている者だけ
序盤から完全に出遅れる、しかもそんな状況を見て攻めてこないわけもなく
1000cを奪われNPCを奪われ酷い事態に
気が付くと2人は動いたようだが、最後まで2人は動かなかった。
完全に4位確定でだろうと思っていたら
終了の表示に3位と書かれている
まさかの勲章者4人
最下位決定だと思っていたので、これはこれで何だか嬉しい
から複雑な気持ちだ。
それにしても放置者がいると勲章に選ばれやすいのか?
自分の成果は「敢闘賞」をもらった。
戦争内容はかなり酷いもんだったけどね。
最初ハイエナした敵を倒して250c、中央の1000cを制覇して500c
NPCを制覇して計1000c持ちに敵に200cぐらい吸われたけど。
サイドを2か所制覇して終了かなこれで 「敢闘賞」
最近は暴言吐きにお目にかからないからいいけど
放置問題は一つの課題だな。もう勝敗以前の問題になってしまうし…
ただ「ブラックリスト」を設けたのはいいね。
コミュニティだけなのかもしれないけど
これと連動して、国分けの時に同じ国にならないようになっていたら凄いけど
多分、連動はしてないんだろうな(よくわからんけど…)
ブラックリストを作ったのはとにかくいいことだね、まぁこれを利用する日が来ないことを祈りたい。
始めた当初にこの機能があったら4,5人は登録していたな。
今日の戦争、勲章は計3つ
今日の戦い
フリ―戦の成果は
第1戦目
「優秀賞」もらった。
防衛に自信があったんだけど、風地形はハエとかで吸われるんだよね
(そういうのは近くにいても驚異ではないけど…)
ハエ(クリを奪う方)もちの防衛は弱いからクリなしが排除するかと思えば
同じくクリ鉱削ってるのにはちょっと不満残るわ。まぁいいんだけど。
クリホルやると結構いろいろ感じるモノがあるのよね。
第2戦目
「勇猛賞」を頂いた。
敵国サイドが攻めてきて序盤~中盤防衛一辺倒
しかもクリホルが落とされるしまつ。もう最下位ムードが漂う中
残り7分でやっと片方の攻めに集中してクリ持ち撃破して敵側の800cと1200cクリ鉱を制覇して何とか2位
それで「勇猛賞」優勝にはならなかったけど2位まで盛り返したのは凄いね。
第3戦目
クリホルだったけど
前に出ずにいたよ、敵がいかにもおかしな動きしてたからね
カード見たら案の定永遠の闇、もう一人も破壊力のある7,000攻撃力カード。サイドにあるNPCをワザと取らずに
クリホル狙いがバレバレ。1位は対面国に取られたけどしょうがない。
ランキング戦(ギルド戦)2戦目
中央にNPCが丸くなったマップでの戦い。
これは中央勝負でうまく連携で来た感じでも一歩及ばず。
しかし、「策謀賞」を頂い中央でクリ鉱とNPCをタイミングよく取ることができたw
ランキング戦「称号戦」をもう一戦やったんだけど2位であまり振るわず。
今日のランキング戦は2位ー2位
そういえば最近4~5ヶ月食らったことが無いジャバウォックの9999の攻撃食らったよw
でも、その時は クリ持っていなかったし。もったいない使い方してたなぁ
まぁ、クリ持っていたら注意してたけどね。
昨日はランキング戦をやらずに寝てしまったので計7戦
キャンペーンが怪しくなってきた、仕方ないね。早くもあきらめムード
マイペースでやろう。
ちなみにオークションを毎日チェックしてるんだけど
カードが少なくなっている。平日火、水は出品が減るね。
2012年4月24日火曜日
怒りを買うべきか?
開始→中央1000cの制覇の時なんだけど
1000cが2づつ中央に並んでいて
自国側は取るとしても
敵側の1000cはハイエナしてまで取るべきだろうか?
取られた側は
取った敵を標的にして800c近くまで突っ込んで来る可能性があること。
それの対応に追われて
800cがおろそかになるばかりか、800cを削っていたるすると
500cのフォートレスから800cの白いクリスタル鉱を目指して来るから
なかなか800cの制覇も進まない。
(これを見てもう片方の敵対国が2~3突っ込んできたら完全に泥沼状態だ)
1000cクリスタル鉱を制圧して500c
500cフォートレスの敵を倒して250c
500cになったクリスタル鉱を制圧して250c
結局いい分なのだ。ハイエナして怒りを買うこともないと思うけど
それより、落とした敵を倒した方が、中途半端に相手はクリを持つことになるし
取られたクリ鉱はそのまま残るし
こう考えると相手の怒りを買うこともないのかと思う。
*中途半端なクリ持ちが200~250cこれが多くなってしまうと積極的に前に出れなくなってしまう。
一度引くと敵が自国側にどんどん入り込んでしまう。
話は変わるけど
最近、敵のホルダーを倒すことも多くなった。
だいたい落とせそうなホルダーは前に出過ぎること。
そして、敵が来る方向しか注意していないこと、
HPが半分が削れていること。(又は削られるんじゃないかと予想すること)
まわりの味方が少ないこと。
防衛は2枚だろうが1枚だろうか割れなくてもOK!7000攻撃の跳ね返しで3500近くのHP以下なら1回の攻撃で倒せる。
クリホルを初期段階で落とすことを意識してやることもある、例えば1回目の攻撃で敵のクリホルをhp3500ぐらいにしておく、多分これで敵に落とされてスタート地点へ戻されるんだけど
そのホルダーのHPがそのままだったら2回目追って行って落とす。
ただ、やはり全体のチーム行動としてはマイナス
完全な負けパターンの時にしかやらないけどね 。
当然、勝利に貢献できるならやるべきだけど
気になるのが次の戦争で同じ国になった時の気まずさ…
これも怒りを買うべきかどうかということにつながるんだけどね。
1000cが2づつ中央に並んでいて
自国側は取るとしても
敵側の1000cはハイエナしてまで取るべきだろうか?
取られた側は
取った敵を標的にして800c近くまで突っ込んで来る可能性があること。
それの対応に追われて
800cがおろそかになるばかりか、800cを削っていたるすると
500cのフォートレスから800cの白いクリスタル鉱を目指して来るから
なかなか800cの制覇も進まない。
(これを見てもう片方の敵対国が2~3突っ込んできたら完全に泥沼状態だ)
1000cクリスタル鉱を制圧して500c
500cフォートレスの敵を倒して250c
500cになったクリスタル鉱を制圧して250c
結局いい分なのだ。ハイエナして怒りを買うこともないと思うけど
それより、落とした敵を倒した方が、中途半端に相手はクリを持つことになるし
取られたクリ鉱はそのまま残るし
こう考えると相手の怒りを買うこともないのかと思う。
*中途半端なクリ持ちが200~250cこれが多くなってしまうと積極的に前に出れなくなってしまう。
一度引くと敵が自国側にどんどん入り込んでしまう。
話は変わるけど
最近、敵のホルダーを倒すことも多くなった。
だいたい落とせそうなホルダーは前に出過ぎること。
そして、敵が来る方向しか注意していないこと、
HPが半分が削れていること。(又は削られるんじゃないかと予想すること)
まわりの味方が少ないこと。
防衛は2枚だろうが1枚だろうか割れなくてもOK!7000攻撃の跳ね返しで3500近くのHP以下なら1回の攻撃で倒せる。
クリホルを初期段階で落とすことを意識してやることもある、例えば1回目の攻撃で敵のクリホルをhp3500ぐらいにしておく、多分これで敵に落とされてスタート地点へ戻されるんだけど
そのホルダーのHPがそのままだったら2回目追って行って落とす。
ただ、やはり全体のチーム行動としてはマイナス
完全な負けパターンの時にしかやらないけどね 。
当然、勝利に貢献できるならやるべきだけど
気になるのが次の戦争で同じ国になった時の気まずさ…
これも怒りを買うべきかどうかということにつながるんだけどね。
2012年4月23日月曜日
ランキング戦で勲章を取れ~②
ランキング戦①戦目
1回も攻撃されず
最終的に800以上のクリを持って終了。
こんな楽な戦いもあるんだね。余裕で優勝。
勲章はもらえなかったけど面白かったからよし!
攻撃されてもいいように強気で前に出れた理由。
単独の敵ならもちろん余裕で逃げられる準備万端だったのに!
ランキング戦②戦目
中央に丸くNPCがいるマップの攻略は難しいね
ここは中央勝負だから連携取らないとキツイんだよ。まぁ個人技で攻略しづらいマップの一つだ
せっかくの防衛もNPCで手数で割ってくれるし…
まぁ2位だったからいいか。
ランキング戦③戦目
2連続中央に丸くNPCがいるマップ
優勝できたのは軍師が優秀だったからだろうなぁ~中盤まで中央にあまり見方が居なかったから負けると思ったけど
終盤、集まってきたのが勝因だろう。2分の1でNPCは取っておかないと負けるマップ。
勲章は無かったけど優勝出来れば全て良し。
ランキング戦④戦目
3連続中央にNPCがいるマップ
このマップの攻略は難しい部類のうえ、ギルドもバラバラしかも他の国より一人少ないうえに手札も厳しく途中、スロウをかけられたままウィスプも出ず。かなり厳しかった!
ランキング戦2勝後は4位になるような設定が組まれているに違いない(負け惜しみで言うけどね)
ランキング戦⑤戦目
400cが多いマップだったなぁ~
メンバーにスカイプ使いがいてタイミングとかそちらのペースで
やりにくい感じだけど、まぁそのぶん自分のやりたいことができたかもしれない。
3位だったが全体の動きがスピーディーに動くので敵も味方もレベルが高すぎ、神持ちも多かったり、ポセもちもいたし全体のカードがプラチナ、ブラック持ちの高水準のところに
しかも、中央部の狙っていたフォートレスや床がことごとく後手後手で悔しい思いをしたよ。
==========
今日のランキング戦はさすがに勲章なし><
ランキングで狙えたら本物だな。
勝敗は1-2-1-4-3位動きは悪くはなかったと思うよ。
今後も勲章を狙えるなら狙ってゆきたい!
フリー戦で修行だな。
あっ
GWイベントで50戦中5戦消化
2勝で500位以内か
なるべくランキング戦に参加すれば何とか1,000位以内は確保できるかも…
それにしてもランキング1位の5戦5勝とか奇跡に近いな。
それと個人ランキングが上がるほどにギルドからの誘いが多くなるんだけど
紹介文にギルド参加しない旨書いてあるよ、誘うギルドは読んでいるのかな?
1回も攻撃されず
最終的に800以上のクリを持って終了。
こんな楽な戦いもあるんだね。余裕で優勝。
勲章はもらえなかったけど面白かったからよし!
攻撃されてもいいように強気で前に出れた理由。
単独の敵ならもちろん余裕で逃げられる準備万端だったのに!
ランキング戦②戦目
中央に丸くNPCがいるマップの攻略は難しいね
ここは中央勝負だから連携取らないとキツイんだよ。まぁ個人技で攻略しづらいマップの一つだ
せっかくの防衛もNPCで手数で割ってくれるし…
まぁ2位だったからいいか。
ランキング戦③戦目
2連続中央に丸くNPCがいるマップ
優勝できたのは軍師が優秀だったからだろうなぁ~中盤まで中央にあまり見方が居なかったから負けると思ったけど
終盤、集まってきたのが勝因だろう。2分の1でNPCは取っておかないと負けるマップ。
勲章は無かったけど優勝出来れば全て良し。
ランキング戦④戦目
3連続中央にNPCがいるマップ
このマップの攻略は難しい部類のうえ、ギルドもバラバラしかも他の国より一人少ないうえに手札も厳しく途中、スロウをかけられたままウィスプも出ず。かなり厳しかった!
ランキング戦2勝後は4位になるような設定が組まれているに違いない(負け惜しみで言うけどね)
ランキング戦⑤戦目
400cが多いマップだったなぁ~
メンバーにスカイプ使いがいてタイミングとかそちらのペースで
やりにくい感じだけど、まぁそのぶん自分のやりたいことができたかもしれない。
3位だったが全体の動きがスピーディーに動くので敵も味方もレベルが高すぎ、神持ちも多かったり、ポセもちもいたし全体のカードがプラチナ、ブラック持ちの高水準のところに
しかも、中央部の狙っていたフォートレスや床がことごとく後手後手で悔しい思いをしたよ。
==========
今日のランキング戦はさすがに勲章なし><
ランキングで狙えたら本物だな。
勝敗は1-2-1-4-3位動きは悪くはなかったと思うよ。
今後も勲章を狙えるなら狙ってゆきたい!
フリー戦で修行だな。
あっ
GWイベントで50戦中5戦消化
2勝で500位以内か
なるべくランキング戦に参加すれば何とか1,000位以内は確保できるかも…
それにしてもランキング1位の5戦5勝とか奇跡に近いな。
それと個人ランキングが上がるほどにギルドからの誘いが多くなるんだけど
紹介文にギルド参加しない旨書いてあるよ、誘うギルドは読んでいるのかな?
フリ―戦で勲章を取れ!②
今日もフリ―戦で頑張る
本日第1戦目
これで「敢闘賞」頂ましたよ。
順位は4位だったけど、個人的に頑張ったから良し。
本日第2戦目
「敢闘賞」をまたまた頂いたよ。
クリ分散したけどスピード勝負でやってみた、ズバリ的中。
勲章負けで2位だったけど…
リュウグウで余裕こいていたら永遠の闇が来て焦ったけどw
何とか逃げられた~よかった。個人的には満足な戦いだった。
本日第3戦目
「策謀賞」を頂いた。
中央部分で頑張って2回ほどハイエナ成功したのがよかったのかな?
それでも2位残念。
ちなみに防衛強化で「ワイバーン・ディアマント」を3万ギルで落札!
これが高いのか安いのか?使いなれるまで優先して使ってみよう。
光カードでAcrolithのHP25%と削れちゃうのでクリ持つと優先で狙われるんだよね。
これに代わる強力なカードが欲しいかな。「アレクサンダー」が運営さんのおかげで入手困難になってしまったのが残念。
3万ぐらいに落ちたら落札しようと思ったのに。今じゃ10万ギル以上で遠い存在になってしまった。
これで欲しいカードの1枚を手に入れた。
もう1枚まい落とすかどうかは使ってみて決めよう。
それにしてもプラチナカード高いな!
本日第1戦目
これで「敢闘賞」頂ましたよ。
順位は4位だったけど、個人的に頑張ったから良し。
本日第2戦目
「敢闘賞」をまたまた頂いたよ。
クリ分散したけどスピード勝負でやってみた、ズバリ的中。
勲章負けで2位だったけど…
リュウグウで余裕こいていたら永遠の闇が来て焦ったけどw
何とか逃げられた~よかった。個人的には満足な戦いだった。
本日第3戦目
「策謀賞」を頂いた。
中央部分で頑張って2回ほどハイエナ成功したのがよかったのかな?
それでも2位残念。
ちなみに防衛強化で「ワイバーン・ディアマント」を3万ギルで落札!
これが高いのか安いのか?使いなれるまで優先して使ってみよう。
光カードでAcrolithのHP25%と削れちゃうのでクリ持つと優先で狙われるんだよね。
これに代わる強力なカードが欲しいかな。「アレクサンダー」が運営さんのおかげで入手困難になってしまったのが残念。
3万ぐらいに落ちたら落札しようと思ったのに。今じゃ10万ギル以上で遠い存在になってしまった。
これで欲しいカードの1枚を手に入れた。
もう1枚まい落とすかどうかは使ってみて決めよう。
それにしてもプラチナカード高いな!
2012年4月22日日曜日
過去にないほど長い障害!
13:35分頃、戦場フリーズしてから、ロビーにも行けなくなりそしてメンテへ
21:50時終了
こんなに長いのはモンドラやっていて無かった気がするなぁ~
5月の連休前に暗雲がたつ事態だね。
20万人キャンペーンも大丈夫なのか?
運営側が一番焦っているに違いない。
何せ課金やガチャしている人も多いだろうし
問題はオクの出品者だろうなぁ~
激安で落札されているに違いない。
これをどうするのかちょっと気になるぞ!
https://twitter.com/#!/dorako_mondra
こういう時は、ドラコも気が気じゃないだろうね。
数分ごとのツイ-ト大変だね。
ツイ-トの返信やRT多いな
それだけこのゲームを楽しみにしているユーザーも多いってことと
ドラコのキャラクターがウケているんだろうな。
ネットで話題のあれで笑ったw
そのうちカードで追加に期待だ
ちなみに黒くてガサガサ動くアイツにも似ているw
お詫びはヒーローチケット1枚~3枚ぐらいにはなりそう。
風も強く、天気も悪くて
日曜午後はモンドラを楽しみにしていた人は残念だったに違いない
個人的にはメンテ時間ぐっすり寝てしまったからあまり不満は無いけどね。
この際あせって中途半端な復旧よりじっくり完璧な状態になるまでメンテした方がいいね。
復旧追加
これはメモしておこう。
21:50時終了
こんなに長いのはモンドラやっていて無かった気がするなぁ~
5月の連休前に暗雲がたつ事態だね。
20万人キャンペーンも大丈夫なのか?
運営側が一番焦っているに違いない。
何せ課金やガチャしている人も多いだろうし
問題はオクの出品者だろうなぁ~
激安で落札されているに違いない。
これをどうするのかちょっと気になるぞ!
https://twitter.com/#!/dorako_mondra
こういう時は、ドラコも気が気じゃないだろうね。
数分ごとのツイ-ト大変だね。
ツイ-トの返信やRT多いな
それだけこのゲームを楽しみにしているユーザーも多いってことと
ドラコのキャラクターがウケているんだろうな。
ネットで話題のあれで笑ったw
そのうちカードで追加に期待だ
ちなみに黒くてガサガサ動くアイツにも似ているw
お詫びはヒーローチケット1枚~3枚ぐらいにはなりそう。
風も強く、天気も悪くて
日曜午後はモンドラを楽しみにしていた人は残念だったに違いない
個人的にはメンテ時間ぐっすり寝てしまったからあまり不満は無いけどね。
この際あせって中途半端な復旧よりじっくり完璧な状態になるまでメンテした方がいいね。
復旧追加
これはメモしておこう。
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銀二段
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銀五段
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銀八段
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銀六段
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銀初段
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防衛カード
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風デッキ
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2ch
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